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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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[战争经验小结] jn突袭、西次诸星系拉锯、反攻、劫掠eu

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
联盟银河帝国
17 帖子 12 发布者 155 浏览
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  • 尤 离线
    尤 离线
    尤里西斯
    写于 最后由 编辑
    #4

    恩很好很客观JN方面输在被初期的战果冲昏了头脑 西相4投入太多兵力 把战略预备队也一起投了进去 一战损失 2W 主力 如过当初分两路进功结果就很难说了 不过打了几天对银河在不利情况下顶住压力并取得重大战果表示敬意 不过JN 国力上还是较强 至多两天能回到战前水平 这次大战让双方都学到不少新东西 也让JN国内一些无炮领主清醒了很多 银河还是守强功弱 同等数量下生存力明显不如JN军 大量掠夺军也无组织在推进中被JN土财就地消灭大部 无明确方向感
    总体来说是一场花了大价钱的教学战

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    • P 离线
      P 离线
      puzzle
      写于 最后由 编辑
      #5

      吉恩军前期及中期的攻击确实存在问题,当然也可能与情报工作有关。
      当然,帝国军的情报工作也有一些问题,但并非战役收尾阶段受挫的主要因素。
      目前而言,由于未能很好的巩固战果,加上掠夺军的盲动,晚上服务器的更新,可能吉恩军将会稍占优势。
      双方应当会进入战略相持阶段,皇帝选举完毕后,外交可能会成为下一阶段的中心任务,本次战役可以暂告一段落了……

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      • 南 离线
        南 离线
        南山不朽尸
        写于 最后由 编辑
        #6

        今天白天的帝国又付学费鸟,上次是向上打EU,这次是指挥混乱的猪突。

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        • 工 离线
          工 离线
          工口宫
          写于 最后由 编辑
          #7

          没想到JN在YB战线交了那么多学费还是没长进……

          预祝YH胜利。

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          • 推 离线
            推 离线
            推到御姐の猫
            写于 最后由 编辑
            #8

            学习学习.......
            个人觉得害人的不是2推的炮灰....而是在2推炮灰上不装武器或者装制导和舰载.....这样要么就不打...要么就H3耗完就傻了 这样都会堵路 .....
            如果装上近战武器的话情况会好些...
            另外不要被一时的胜利冲昏头脑非常重要......不然再大的优势也会变成劣势.....
            :-_,-

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            • 水 离线
              水 离线
              水星
              写于 最后由 编辑
              #9

              炮灰其实也不一定装撞角,弹道也是一条好路啊

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              • 4 离线
                4 离线
                44444444
                写于 最后由 编辑
                #10

                不早了,都睡觉去吧,另支持加奈竞选,帝国需要新的声音以及新鲜的血液。

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                • 萧 离线
                  萧 离线
                  萧易人
                  写于 最后由 编辑
                  #11

                  呵呵,基本上新战线稳定在周国7了,突入部队已经全灭。
                  8毂一战,帝国军损失也不小啊,先谢下帝国教的那啥战术(实在记不得),实在太无敌了,歼敌2000时才损失3艘主力。。要是没有那个无耻的泰勒,能无损的说。。。。
                  哎,回气回气,jn的东部几个军团目前军力还没补上来,处于守势,这仗看来还有的打

                  好吧,我承认我是jn那边过来串门的邻居

                  [[i] 本帖最后由 萧易人 于 2007-10-8 02:48 编辑 [/i]]

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                  • 加 离线
                    加 离线
                    加奈
                    写于 最后由 编辑
                    #12

                    其实有些地方稍有不实 不过事关国家机密 我也只好 不说了

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                    • P 离线
                      P 离线
                      puzzle
                      写于 最后由 编辑
                      #13

                      呃,天鸡三结束后,因为手头以无可用之兵,所以在天相四战斗进行到一半的时候,就睡觉了。
                      醒来已经是开始攻打子星系了。
                      所以,这一部分情况简单略过,或者是通过别人转述了解的。
                      至少个人认为,前期、中期及劫掠中后期,还是比较符合事实的。如果说涉及机密,那么只能说,因为本人在开战前只是种地农民,没有接触到那个层面了。。。。

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                      • P 离线
                        P 离线
                        puzzle
                        写于 最后由 编辑
                        #14

                        [quote]原帖由 [i]水星[/i] 于 2007-10-8 01:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=70463&ptid=4628][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        炮灰其实也不一定装撞角,弹道也是一条好路啊 [/quote]

                        由于清灰队的出现,使得防御中的炮灰堵门战术逐渐失去了作用。如果是在本土防御中,那么在[color=red]星门附近必须有专门盾船阻滞[/color]。
                        本文基本上讲述的炮灰运用策略,是针对进攻或者支援作战的。
                        这种情况下,炮灰的作用,就在于为主力部队展开或填装争取时间。它的唯一任务就在于为主力挡子弹。
                        如果安装中远程武器,那么首先,谁来为主力部队挡子弹?第二,如果你的移动不够,那么将会阻碍其他部队的进攻。
                        所以,进攻或者支援作战中,请使用撞角炮灰。

                        当然,在本土防御作战中,由于事先会安排好防御阵型,因此攻击输出的最大化就成为了首要选择。这个时候,一些供给较高,射程较远,便宜快捷的简装炮台是可以出现的。但是,这并不是炮灰。
                        如果将这种简装炮台视为炮灰并投入攻击或支援作战,那么,只有三种可能:1 想蹭经验;2 间谍;3 从来不上论坛或者qq群,也不向人请教的单机游戏玩家……

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                        • D 离线
                          D 离线
                          Domi
                          写于 最后由 编辑
                          #15

                          弹道是近程……除11级射程为2以外其他的射程同撞角,伤害更高,耗H3很少

                          1 条回复 最后回复
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                          • P 离线
                            P 离线
                            puzzle
                            写于 最后由 编辑
                            #16

                            不好意思,中午比较匆忙,和机雷搞混了~

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                            • 星 离线
                              星 离线
                              星种
                              写于 最后由 编辑
                              #17

                              :hope: :hope:

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