目前在考虑合服,收集建议。(1f不提前,2f轮回後2倍速服)
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写于2009年3月17日 14:31 最后由 编辑
XSKkira XSKkira XSKkira ...FOX你搞个能快速清灰的东西不就好了么````:lol3: :lol3: 虽然MAP真的很爽....但是填装时间长还是没办法对付灰海啊`````
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写于2009年3月17日 14:35 最后由 编辑
船都有MAP了 星砲怎不也來個MAP XSK
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写于2009年3月17日 14:38 最后由 编辑
话说,是不是彻底消灭小号下?来个反作弊服
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写于2009年3月17日 14:42 最后由 编辑
XSK XSK 这帖居然8页了,我想抹布捣乱……
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写于2009年3月17日 14:49 最后由 编辑
伟大的战略家听说1\2服合并的消息,总算长出一口气,不错,以后战略报可以出多点了.
一\伟大的宇宙战略家眼镜蛇同志对合服态度:
赞成!
个人理由如下:
一\战略家想拥有80个指挥,我需要多点技能指挥
二\战略家不怕挑战,深知战略无敌,不怕.
三\战略家战略思想真正深入宇宙.说服别人理由如下:
1\难道你不想指挥多一点,技能多一点吗?
2\难道你不想人多点,变数多点吗?
3\难道你不想挑战那些名人吗?但是,战略家确实有很多建议,想当年,我要求去蜗牛电子做策划,奶奶的,居然看不上我,看看这次我的补偿策划:
一\如下建议任何一条被采纳都需要付出1万荣誉作为策划金
第一条建议:在目前1F,提高资源出产速度,即加倍,此点对FOX来说不难.
第二条建议:在目前1F,提高建造速度,即加倍,此点对FOX来说不难.
第三条建议:在目前1F,提高科技出产速度,即加倍,此点对FOX来说不难.
第四条建议:在目前1F,提高舰队移动速度,即加倍,此点对FOX来说不难.
第五条建议:在目前1F,提高舰队战斗速度,即加倍,此点估计有难度.
如果是开荣誉的,那么按比例加,如原加20%的,现在就是40%
第六条建议:补偿荣誉:1F本轮消耗的荣誉50%补偿给1F玩家(他本轮消耗荣誉总数1半),2F本轮玩家可以获得的荣誉为30%,(他本轮消耗荣誉总数十分之三),可以兼得,举例子,1玩家在1F本轮消耗10点荣誉,在2F消耗掉10点荣誉,那么就是他在新服可以无偿得到5+3点荣誉补偿.此点对FOX来说不难
如果有玩家对此补偿还不满意,他确实可以跑路了
第七条建议:军团问题:新服开始,进入新服的原1F2F军团给予保留,如同时存在2个军团情况,他可以脱离1个军团.即以本人为例子,1F进入天狼,2F进入EFA,一上线就给我对话框,你选择哪个军团,有3个选择,1天狼,2EFA,3离开军团.第八条建议:船体补偿问题:为了使实力平衡,所以做以下补偿,(价值3万荣誉,采用1条即3万荣誉)
一\胜利科技船,只要你曾经在1F,2F拿到过次胜利科技,那么,新服就拥有胜利科技,注意,是曾经,不是上轮或者上上轮.
二\特殊船体,如实力前十,科技贡献,击沉前10之类的船体,除已经确定的拥有外,另外在新服各国10天后进行分配,如下情况,如果10天后,该国前10名获得实力前十船体~~~~~~.这是为了实力平衡.
三\军团船,此次军团船各个军团都有,但是,只有5%的军团成员可以拥有,如果军团人数少于60人,那么将不可能获得军团船.而军团内部,只有5%的人可以获得前二阶级,前二阶级将获得军团船.第九条建议:指挥全部保留,如2个主角都可以保留,只是级别高的那个直接改名,级别低的强制命名为主角克隆.至于技能指挥,合服后,抽取指挥时候抽到已有技能英雄概率增加50%(但是你已经有2个同样技能的话,那概率为0)
如果谁还觉的在船体上吃亏的话,尽管说吧.
当然,如果战略家的补偿建议都成现实,想必反对者绝对会少的多
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写于2009年3月17日 14:50 最后由 编辑
指挥官容量扩大一倍,有重复的技能指挥官的,将同时拥有2个,同一战场不能派相同技指;
:ri: 强烈反对,与其如此不如给人家别的JN指挥好了,新指挥呢!!!
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写于2009年3月17日 14:52 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]眼镜蛇[/i] 于 2009-3-17 22:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=698325&ptid=40797][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
伟大的战略家听说1\2服合并的消息,总算长出一口气,不错,以后战略报可以出多点了.
一\伟大的宇宙战略家眼镜蛇同志对合服态度:
赞成!
个人理由如下:
一\战略家想拥有80个指挥,我需要多点技能指挥
二\战略家不怕挑战,深 ... [/quote]
我猜战略蛇写这文的时候方案还是1F45天轮回,果然是经过深思熟虑之后的文呐XSK XSK -
写于2009年3月17日 14:56 最后由 编辑
偶是资深炮灰级玩家(从测试轮就开始了XSK
建议:1.认真管理小号玩家
2.合服的本尊只能任选1个,不然FOX你计算也麻烦不是吗?
3.不定期搞点乱七八糟的的活动……
人的确流失很多,1F大概走了30%+,2F还好点(仅仅从偶的好友看的…… -
写于2009年3月17日 15:02 最后由 编辑
一服目前我的好友里只有工头还活着XSK
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写于2009年3月17日 15:25 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]冲田総司[/i] 于 2009-3-17 23:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=698333&ptid=40797][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
一服目前我的好友里只有工头还活着XSK [/quote]
XSK XSK XSK 啥,工头还活着么 -
写于2009年3月17日 16:53 最后由 编辑
建议战舰装备拥有反击能力 就象防空一样 合服后人更多 绞肉战把服务器承受不起 具体得反击测试要FOX自己努力了
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写于2009年3月17日 20:34 最后由 编辑
FOX你要弄点新玩意呀,四国麻将实在是没意思了,惊闻这轮还是4国麻将,角色都没建。
YYF是不错的,你看那轮有多少人回来呀,就是那轮地图不好,打不起来。不如弄个星界服,高达服啥的,地图你好好设计个多征求战犯级别的意见,而且4国实在太少了,现在看国家还是多有意思呀,特别应该增加新国家,这样才有新的仇恨呀,你才有更多的炸酱面呀,弄个16国才美呀,现在的老国家都已经有固定的玩家了,哪还会像第一轮那样打的激烈呀,那么多的好动漫弄些新国名不难吧,你现在对这游戏不求变革还想让人多多的冲荣誉来玩怎么可能呀,不是说轮回了改改地图形状加几个指挥弄个什么遗迹的就能把流失的人拉回来的呀,至少这些对我这冲过大量荣誉的RMB玩家没有任何吸引力呀。
至于合服80个指挥也太多了吧,那灰不是铺天盖地了呀,而且你要吸引新人来,新人要抽多久能抽到老玩家那么多的技能指挥呀,这新人还有动力玩吗,我也是两个服都玩的都有不少技能指挥,可是80指挥双技能真的好吗,差距太大了还有动力玩吗,你要考虑清楚呀。 -
写于2009年3月17日 20:39 最后由 编辑
1 修改为所有技能指挥可抽到第二个,不要让双技能成为部分人专有
2 指挥上线80个可以,但是最好限制一下单场战斗每个玩家的可进入指挥数量!不然灰海太可怕了。个人建议为20个 -
写于2009年3月17日 20:44 最后由 编辑
另外要先说呀,要是合服了还是原来1,2服这16个国家选出8个或者4个,改改地图加几个指挥和零件的话,个人肯定不会玩了,所以FOX要是这么打算的话,就不要看我的意见了。
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写于2009年3月17日 21:22 最后由 编辑
我觉得双JN就有点bt了,如果重复直接砍掉就是,我自己也有好几个,不过感觉出于对新人和只玩1f的人公平起见,直接砍掉吧~~
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写于2009年3月18日 00:08 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2009-3-17 20:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=697938&ptid=40797][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
现在45天基本定胜负,之后没什么人消耗荣誉,等1f玩到45天,也和现在2f一样。
如果提前公告只有45天,那么搞不好20天就决胜负 :han3: [/quote]
之后没什么人消耗荣誉...........这才是重点啊
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写于2009年3月18日 00:49 最后由 编辑
反对技能重叠
本尊等级保留最高F的那个
希望严厉打击小号 -
写于2009年3月18日 01:55 最后由 编辑
JN指挥保留1个 重叠给予补偿~
指挥上限增加到50~ -
写于2009年3月18日 04:54 最后由 编辑
FOX,读短消息
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写于2009年3月18日 07:57 最后由 编辑
要求不同通行证的也要可以合并~~:spurt: :spurt: :spurt: :spurt: