关于下个轮回给FOX的建议1
-
写于2009年3月7日 08:47 最后由 编辑
1.为了活跃战术,提高要塞党的积极性,增加移动要塞:可以参考星门科技,用科技投出来,移动要塞分为2种势力要塞和军团要塞(奖励前10的军团),势力要塞基本HP为1E,200洞,每个洞可以做建筑也可以做藏兵洞,每个势力要塞可以装5万部队最多,或100个指挥.军团要塞要军团内部科技投出,建造军团要塞要用一定的荣誉,分级别研究,军团要塞科技每一级增加要塞数量5个,HP每级增加500万,要塞科技共5级,初始各参数如死星.势力要塞一共5个.
2.关于移动要塞的限制:移动要塞用于本国防御为主,,如果进入敌国,由于补给问题HP减半,火力减半,能源消耗加倍,受攻击伤害加倍,在敌国境内被消灭的移动要塞不得修复,无法补充.移动要塞用于进攻时,移动要消耗一定的荣誉点.
3 移动要塞的主要目的的用于防御,防止绞肉绞光后,无兵可守的困境,毕竟这个世界阴谋太多,FOX要适量增加阳谋要素! -
写于2009年3月7日 08:49 最后由 编辑
FOX要适量增加阳谋要素!XSKkira XSKkira
-
写于2009年3月7日 08:53 最后由 编辑
XSKkira XSKkira LZ说的不就是龟么
-
写于2009年3月7日 08:59 最后由 编辑
本轮回出现一对3的情况,结果可想而知了,,为了提高游戏的公平性,希望下个轮回增加同盟系统,各个国家的关系要明确,同盟双方看综合国力,进行调节,包括资源,做船速度,等等的的进行调节,防止一个同盟过于强大的出现不公平的现象..
-
写于2009年3月7日 09:13 最后由 编辑
XSK XSK XSK 修正的差距也應該進一步加強,把造船速度也考慮進去吧。現在的修正在超級強國面前幾乎作用不大,集合了全服大多數活人的國家照樣可以很輕鬆把別的國家捏死。(參見本論YH開服時的強勢)
-
写于2009年3月7日 09:29 最后由 编辑
2F合一才是正道,人少了玩不起劲来。XSK
-
写于2009年3月7日 15:02 最后由 编辑
我要8国大战 不然乏味吖XSK XSK XSK