馊主意 加强胜利奖励和失败惩罚
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盟友,之所以被稱爲盟友,就是在有困難時可以依賴,在作戰時可以把後背放心對著的.
如果爲了統一科技便要八進四四進二吃完敵人吃盟友,相信這個遊戲對相當一部份人而言不會有兩輪以上的壽命;而外交區也可以乾脆作廢.畢竟如果只是先打和后打的區別的話,盟友二字便不是漢語裏應有的意思了.作爲一個只想享受遊戲本來樂趣的玩家,面對一戰定勝負然後種地到輪回的局面會覺得是高層領導不力,剝奪了遊戲本來應有戰略,戰術,戰鬥.我不同意這樣的觀點. 遊戲中的領導者,第一考慮的是取得勝利,第二考慮的是實力均衡和國家的名譽.勝利是目的,曲折的通往勝利的過程是樂趣.相信有志于取得勝利的領導者,不會僅僅爲了勝利而犧牲國家的名譽和國民的樂趣.面對可能會輸的對手,才有打倒他的價值. 爲了取得勝利而採取多打少,過河拆橋做法的不是明智的領導者.遇到不明智的領導者時,自然可以跳出來取而代之.權力不是別人賦予的,而是被緊緊攥在自己手裏的.遊戲裏並不存在沒有被放進口袋的錐子,因爲遊戲本身就是口袋.