话说map这东西有没有经过测试啊
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写于2009年1月12日 08:51 最后由 编辑
最近都是给我在用的,用的都没什么效果,真是很对不起造的人啊
bug1,装map的船体不能加其他武器,不然会bug
bug2,400一叠,在面前距离三有几十队对方舰队的情况下,开了6炮,熄火
bug3,400一叠,40000攻击,打1900耐久的反应略,秒不掉,而且是我先开火,没有拉斐尔减伤等等
其他bug有待发掘
造时=一艘精装dyl,造价接近一艘装甲dyl,bug多多,效果极差,这东西有经过测试吗?用的火大:lost -
写于2009年1月12日 10:09 最后由 编辑
这个东西从出现那天起就被认为没什么用XSK XSK XSK
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写于2009年1月12日 10:50 最后由 编辑
不会用就别说不好用,这个东西是给你后期用的,不是给你前期用的
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写于2009年1月12日 12:15 最后由 编辑
是是,bug也是分时间段的,前一个半月有bug,后一个月自动消失
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写于2009年1月12日 13:07 最后由 编辑
1.已修正
2.MAP一回合攻击的舰队数为(舰队总数/10+1),为避免歧义下次更新将会将描述的攻击次数改变成为攻击舰队数
3.反应装甲减少90%伤害,溅射按照攻击实际目标计算 -
写于2009年1月12日 14:34 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Lolicom[/i] 于 2009-1-12 21:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=676709&ptid=39042][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
1.已修正
2.MAP一回合攻击的舰队数为(舰队总数/10+1),为避免歧义下次更新将会将描述的攻击次数改变成为攻击舰队数
3.反应装甲减少90%伤害,溅射按照攻击实际目标计算 ... [/quote]
3貌似有点问题,最早用map的时候,200一叠,当时打在箱子灰上,第一个箱子受到100伤害,其他的基本都是2w+,也就是,只耗了1个的油,溅射全部启动。然后这次,map是400一叠,按理说4w的攻击,打在反应略上,应该是打第一个反应略秒掉,其他的全部启动,就是4000左右的溅射,但是,实际效果上在1700-2500浮动,也就是说,只启动了能打掉第一个反应略的数量的溅射。
到底是前者还是后者,后者的话,map的性价比大大降低,如果400一叠的map还秒不掉9x1的反应略是不是很可笑? -
写于2009年1月12日 16:36 最后由 编辑
:han3: 其中一部分MISS了吧。我一直觉得溅射是个很迷的东西,即使氢弹这种古老的武器
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写于2009年1月13日 02:08 最后由 编辑
SL科技太发达了,银河散户还在造MIGA船呢
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写于2009年1月14日 16:26 最后由 编辑
反应 反应 反应
反应 反应 反应 ←命中率99%氢弹打中此条
反应 反应 反应约
7 7 7
7 7 70
7 7 7 -
写于2009年1月14日 16:27 最后由 编辑
反应 反应 反应
反应 反应 反应 ←命中率40%氢弹打中此条
反应 反应 反应约
3 3 3
3 3 70或MISS
3 3 3 -
写于2009年1月14日 16:33 最后由 编辑
40000——反应——4000——杰夫溅射似乎是30%≈1333——指挥加成后≈LZ看到的伤害
:spurt: :spurt: 这轮没玩,说的不知道对不对
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写于2009年1月14日 16:34 最后由 编辑
如果那个溅射100%
那或许哈曼什么的才能解释这一现象 -
写于2009年1月14日 18:24 最后由 编辑
MAP造出来还没用。。。感觉现在清灰都有困难。。。等满1碟了再看效果。。。XSKkira XSKkira XSKkira XSKkira
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写于2009年1月15日 02:33 最后由 编辑
还有茉莉阿姨分析的有道理,楼主是个连溅射都没搞明白的人
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写于2009年1月15日 02:33 最后由 编辑
自己没搞明白在这里喊什么BUG
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写于2009年1月23日 19:06 最后由 编辑
满编的MAP威力非常强大。
天阿三一战,SL的MAP炮队成功击溃YH前锋灰队,为后续部队增援争取了时间。战役后期SL多次逆转局面都依靠MAP队扫荡YH小编制部队,将YH主力暴露出来。 -
写于2009年1月25日 06:47 最后由 编辑
那东西就是打灰的 要求不要太高了 你们啊