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给散户点空间!

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 魔 离线
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    魔力之翼
    写于 最后由 编辑
    #12

    散户路过。。。我从来没觉得不好混口牙……

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    • 魔 离线
      魔 离线
      魔力之翼
      写于 最后由 编辑
      #13

      但我知道现在的糕层,多数把散户当工具使,需要的时候势力号召,不需要的时候很少理

      内政能力问题

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      • 尤 离线
        尤 离线
        尤里西斯
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        #14

        散户的定意是啥?:hope:

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        • 死 离线
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          死猫不萌
          写于 最后由 编辑
          #15

          为啥我半夜三更的NC对话会被偷拍到的呀。:han3:

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          • 綾 离线
            綾 离线
            綾瀨砜
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            #16

            XSKkira XSKkira XSKkira .

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            • 死 离线
              死 离线
              死猫不萌
              写于 最后由 编辑
              #17

              [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2009-1-9 18:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=674965&ptid=38924][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              但我知道现在的糕层,多数把散户当工具使,需要的时候势力号召,不需要的时候很少理

              内政能力问题 [/quote]
              和内政能力没太大关系呢,散户需要的并不是高层们去如何用内政手段去“关爱”他们,只是需要一点对游戏的参与感而已,而现在的散户到底有多大的参与感不得而知了,说到底还是贫富差距的问题呀,以前手里握着几百只H弹就能当主力用了,现在连当扫灰都不合格。:han3:

              既然无法有效融入参与这个游戏,自然新人就会离开了。本来一个游戏就应该是走一批老人,然后来一批新人的良性循环的人员更替才算正常的呢,但是现在的状况是更新无法吸引住的老人走了不少,新鲜感还没散尽的新人也无法生存,所以人越来越少了。也许有的人会用优胜劣汰的淘汰法则来形容那些无法适应游戏的非RMB新人,但是一个游戏不是应该以创造出人人都能乐得其所的平衡的游戏环境而不断改进么,一个游戏是否平衡用再多数据来说明都没用,只有事实才是最具说服力的。:defy:

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              • FoxH 离线
                FoxH 离线
                Fox
                写于 最后由 编辑
                #18

                eu产量强大不是为了荣誉,是为了战争。眼光放远点。消弱eu别说荣誉,散户都没了

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                • FoxH 离线
                  FoxH 离线
                  Fox
                  写于 最后由 编辑
                  #19

                  [quote]原帖由 [i]Junichoon[/i] 于 2009-1-9 15:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=674882&ptid=38924][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  不过FOX的经商手段还是太"理科班男生"了一点- v -..[/quote]

                  XSK 不是理科班,是好人班,偶想当坏人丫

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                  • 九 离线
                    九 离线
                    九月歌声
                    写于 最后由 编辑
                    #20

                    [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2009-1-9 19:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=674997&ptid=38924][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    eu产量强大不是为了荣誉,是为了战争。眼光放远点。消弱eu别说荣誉,散户都没了 [/quote]

                    =-=

                    EU跟散户没关系。。。消弱的话只是¥少了罢了~~

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                    • 魔 离线
                      魔 离线
                      魔力之翼
                      写于 最后由 编辑
                      #21

                      :maybe: :maybe: 认真玩的两轮里全3EU的散户再次路过

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                      • 渡 离线
                        渡 离线
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                        写于 最后由 编辑
                        #22

                        EU是原罪呀:han3:

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                        • 第 离线
                          第 离线
                          第08WSTD小队队长
                          写于 最后由 编辑
                          #23

                          [quote]原帖由 [i]渡良瀬準[/i] 于 2009-1-9 15:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=674888&ptid=38924][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          撞车狂人 2009-01-09 01:56:18
                          所以说,这游戏不让开小号就彻底没活路了


                          XSKkira XSKkira

                          我想说的是 让开小号散户更没活路 基本有能力开几十 ... [/quote]
                          XSK XSK XSK 谁说散户党一个号不能住上三五个EU的

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                          • 九 离线
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                            写于 最后由 编辑
                            #24

                            XSKkira 一个个披着散户马甲的狼XSKkira

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                              #25

                              [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2009-1-9 19:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=674997&ptid=38924][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              eu产量强大不是为了荣誉,是为了战争。眼光放远点。消弱eu别说荣誉,散户都没了 [/quote]
                              没说过EU产量强大是为了荣誉,反而因为EU产量高,EU种纯H民间次数少了荣誉反而消耗低,会种纯H的人水泥照样种。只是叫你削弱EU,又没叫你取消,把80w的削成60w,60w的削成40w,EU不也照样占尽压倒性优势?一个1F散户不造船现在时产最多不过4-5wH,而EU地主哪个低于30w的,多的都60w+了,这还不到一个月呢。

                              EU产量大和战争有什么关系?就算产量低了该打仗的时候还不是得打,战争的动力是人数与土地,1F1轮战争打得最激烈的原因,不正是因为人多地少,为了缓解国内的土地矛盾,高层才发动对外掠夺土地的战争的么。产量高了反而战争打不起来,财阀老爷自己的资源都吃不完,干嘛还去侵略别人,掠夺别国资源?

                              想当初水泥地的时候,拿着手里几百只船,4,5个人一起,一个两个跟恶狼似的,洗了别人一个稍微富一点的水泥地,打劫了50w不到资源就乐得跟啥似的,现在看着时产4-50w的H一点感觉都没。XSK

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                                写于 最后由 编辑
                                #26

                                XSK 以前是打完土地分着种,现在昨天打了的到了今天看居然还有闲置的~XSKkira 悲剧啊悲剧还有颗X星也空着XSKkira 喵的~~一会偶去种~XSKkira

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #27

                                  以前无限投灰的时候,散户在游戏中至少还有存在感。。。。。

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #28

                                    散戶在陌生地域打醬油。

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #29

                                      “一个1F散户不造船现在时产最多不过4-5wH”

                                      :maybe: :maybe: 这不是本散户上轮开服4天时的产量吗

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #30

                                        XSKkira XSKkira XSKkira 好了,好了,我知道了

                                        1 条回复 最后回复
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                                        • S 离线
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                                          Sibo
                                          写于 最后由 编辑
                                          #31

                                          [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2009-1-9 19:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=674997&ptid=38924][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          eu产量强大不是为了荣誉,是为了战争。眼光放远点。消弱eu别说荣誉,散户都没了 [/quote]
                                          EU明明对战争有很大的抑制作用……XSK XSK XSK
                                          现在的战争模式是:
                                          分EU-》分赃不均,争端开始-》多国联盟的形成-》大战一场-》战败国/战败联盟EU被剥夺,宇宙和平-》种地到轮回-》轮回前烟花
                                          现在没EU的国家,有几个敢奢谈复仇的?没见到过啊……正因为EU在开战后会很快落入少数国家的囊中,所以EU马上会从开局两个星期内引起争端的导火线变成后面力量制衡的重要砝码。
                                          既然EU现在大多数时候都是制约战争的力量制衡工具,怎么想都觉得EU现在是削弱了游戏的可玩性。
                                          fox要想办法打断这个模式化轮回,否则人会越走越多……
                                          ps:Fox的想法在半年前都很正确,以前的确因为EU起了很多争执。但是马克思主义哲学教导我们,要以发展的观点看待事物,现在到中后期因为几个EU开战的可能性已经很小了,所以Fox的观念的局限性体现出来了。

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