给散户点空间!
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写于2009年1月9日 07:10 最后由 编辑
死猫不萌 2009-01-09 01:55:43
但是现在的状况是散户几乎没啥生存空间,主力又不喜欢造灰,一到中期之后几乎就是个人战了
撞车狂人 2009-01-09 01:56:18
所以说,这游戏不让开小号就彻底没活路了
死猫不萌 2009-01-09 01:58:09
本来EU产量就高,外加纯H,再加军工流水线生产,散户越来越没活路了,没了散户,就一些老人之间打过来打过去也没啥意思呀。
撞车狂人 2009-01-09 01:58:28
也是……哎
撞车狂人 2009-01-09 01:58:42
怀念以前人多的时候啊
死猫不萌 2009-01-09 01:59:16
从1F1轮开始我就呼吁FOX削减EU产量,已达到游戏平衡性,但老是被挤得利益者反对,而那些人又是RMB消耗大户
撞车狂人 2009-01-09 01:59:45
是啊
死猫不萌 2009-01-09 01:59:55
FOX也只有顺着他们,结果现在游戏也越来越不平衡了
撞车狂人 2009-01-09 02:00:13
恩
死猫不萌 2009-01-09 02:01:41
想当初FOX为了维护游戏平衡逼着紫小狼他们离开YH,而后来出了荣誉之后,FOX就完全向利益倾斜也顾不得平衡啥的,哎,一个好游戏的恶性循环了呀,实在可惜
撞车狂人 2009-01-09 02:02:03
是啊
撞车狂人 2009-01-09 02:02:19
现在这局面,什么招也没用了 -
写于2009年1月9日 07:20 最后由 编辑
:defy: 说的很对 教主生存的好艰难啊
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写于2009年1月9日 07:34 最后由 编辑
FOX不是靠喝西北风长大吧.
至于游戏人数的减少和游戏的平衡,我觉得没太多的关系.
人数的减少是由于游戏的新内容更新得太慢.新内容当然不是指新的技能指挥/加几个组件什么的,而是足以对之前的游戏方式做出改革的内容.虽然银英服本身很多地方没有做好,但是仍把一大批人从墙上震下来了就是例子.
虽然譬如先制回避之类的属性被改废了让我觉得有些脑残,但是无论是越来越限制船只堆叠还是舰载武器打星球攻击力大幅度降低,游戏总体来说还是变得越来越平衡了.就算是改球,也只是拉近了水泥地与EU的差距而已.只不过FOX的经商手段还是太"理科班男生"了一点- v -.. -
写于2009年1月9日 07:38 最后由 编辑
相比起第一轮只能在874投灰,摇旗助威的,看着成千上万一叠装甲龙皇的散户,相比起之后几轮看着每回合回复数千万乃至数亿护盾值的大黄瓜的散户,相比起这一轮之前看着军团老爷时产几十一百万EU自己只有几万时产的水泥地的散户,现在的散户空间要大得多了.只不过,也没多少散户了而已.
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写于2009年1月9日 07:46 最后由 编辑
撞车狂人 2009-01-09 01:56:18
所以说,这游戏不让开小号就彻底没活路了
XSKkira XSKkira
我想说的是 让开小号散户更没活路 基本有能力开几十个小号的都不会是散户 小号三EU五EU的也绝对不会是散户
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写于2009年1月9日 07:48 最后由 编辑
曾经就这点写过一份比较详细且自认(没经检验)比较合理的方案
一经说出后突然发现身边站满了军阀老爷 咱的每句话都字字刺到了既得利益者的脊梁骨 真是无奈啊XSK
于是当场把文档拉进回收站
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写于2009年1月9日 07:57 最后由 编辑
:ai: 散户
散户:ai: -
写于2009年1月9日 07:59 最后由 编辑
撞车狂人 2009-01-09 01:56:18
所以说,这游戏不让开小号就彻底没活路了
撞车狂人 2009-01-09 01:58:28
也是……哎
撞车狂人 2009-01-09 01:58:42
怀念以前人多的时候啊
撞车狂人 2009-01-09 01:59:45
是啊
撞车狂人 2009-01-09 02:00:13
恩
撞车狂人 2009-01-09 02:02:03
是啊
撞车狂人 2009-01-09 02:02:19
现在这局面,什么招也没用了:ai: 龙套甲的发言总结:ai:
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写于2009年1月9日 09:13 最后由 编辑
貌似偶一直是散户 不过现在人时越来越少了 而且就是那几个国家的人 貌似混不下去了啊 还是去好好读书吧 哎
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写于2009年1月9日 09:33 最后由 编辑
其實散戶也很好混
住eu的就跟住eu的打
軍團的就跟軍團打散戶找散戶打就行了XSK XSK
至少我長時間都是這樣XSK XSK -
写于2009年1月9日 09:36 最后由 编辑
XSKkira 关键是散户散户的打老有人拉架~~
施展不开啊XSKkira -
写于2009年1月9日 10:22 最后由 编辑
散户路过。。。我从来没觉得不好混口牙……
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写于2009年1月9日 10:23 最后由 编辑
但我知道现在的糕层,多数把散户当工具使,需要的时候势力号召,不需要的时候很少理
内政能力问题
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写于2009年1月9日 10:48 最后由 编辑
散户的定意是啥?:hope:
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写于2009年1月9日 11:01 最后由 编辑
为啥我半夜三更的NC对话会被偷拍到的呀。:han3:
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写于2009年1月9日 11:10 最后由 编辑
XSKkira XSKkira XSKkira .
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写于2009年1月9日 11:34 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2009-1-9 18:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=674965&ptid=38924][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
但我知道现在的糕层,多数把散户当工具使,需要的时候势力号召,不需要的时候很少理内政能力问题 [/quote]
和内政能力没太大关系呢,散户需要的并不是高层们去如何用内政手段去“关爱”他们,只是需要一点对游戏的参与感而已,而现在的散户到底有多大的参与感不得而知了,说到底还是贫富差距的问题呀,以前手里握着几百只H弹就能当主力用了,现在连当扫灰都不合格。:han3:既然无法有效融入参与这个游戏,自然新人就会离开了。本来一个游戏就应该是走一批老人,然后来一批新人的良性循环的人员更替才算正常的呢,但是现在的状况是更新无法吸引住的老人走了不少,新鲜感还没散尽的新人也无法生存,所以人越来越少了。也许有的人会用优胜劣汰的淘汰法则来形容那些无法适应游戏的非RMB新人,但是一个游戏不是应该以创造出人人都能乐得其所的平衡的游戏环境而不断改进么,一个游戏是否平衡用再多数据来说明都没用,只有事实才是最具说服力的。:defy:
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写于2009年1月9日 11:41 最后由 编辑
eu产量强大不是为了荣誉,是为了战争。眼光放远点。消弱eu别说荣誉,散户都没了
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写于2009年1月9日 11:45 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Junichoon[/i] 于 2009-1-9 15:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=674882&ptid=38924][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不过FOX的经商手段还是太"理科班男生"了一点- v -..[/quote]XSK 不是理科班,是好人班,偶想当坏人丫
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写于2009年1月9日 11:52 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2009-1-9 19:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=674997&ptid=38924][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
eu产量强大不是为了荣誉,是为了战争。眼光放远点。消弱eu别说荣誉,散户都没了 [/quote]=-=
EU跟散户没关系。。。消弱的话只是¥少了罢了~~