介于2f已死1f可能更早轮回?的情况,fox,提个新的游戏模式
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太阳系目前来说是摆设,可以这样,
一轮5+的国家,每一个国家可以有一个盟友,也可以不结盟,所谓盟友,
可以进入对方边界一格至n格的范围(待定),但不可殖民,可互相交易,既是
可以协同作战。个人认为光是目前的胜利科技已经吸引力不是很足了,有待提高。
关于胜利怎么判定的问题,回到开头,太阳系作为摆设的问题,走私不谈,
首先,太阳系不再作为和平地带,当一个同盟中的一个国家或单一个国家占据了
太阳系时,计分开始每一天各+1或是单+2,最终90天结束,根据各国得分决定
胜利利益。当A国及其盟友占据太阳系时,如果B国和C国+C国盟友D同时进攻太阳
系,则视B,C,D在太阳系内一致对A及其盟友作战,结束时如果A及其盟友落败,
首先,视B和C,D的太阳系内剩余船分及击沉等作为参考决定哪一国占领,另一方
及A在太阳系内四跳的部队强制传送至四跳外最近的己国星系。
为了防止某强势国或盟死守太阳系导致游戏过早失去乐趣,可作如下设置:
①.占领国或盟修正强制减为-21%(待定)
②.太阳系内,占领国受到伤害提高50%,对方受到伤害降低20%,太阳系及其外
4跳,不受同盟国不得进入对方1-n格的影响,太阳系以外的1,2,3,4跳,这两
数值依次为40%、16%;30%、12%,20%、8%;10%、4%。(此项数值皆待定)。
③,其他不利于防守方的设置。
如此,即使防守国也要想到进攻,断掉进攻国的补给线运兵线等等。
两国是否同盟,这一点由双方元首决定,和元首任期一样,有一定期限,当
下次结盟时间到来时,续约则双方不变,不再续约,则双方各有一天的继续同盟
时间,双方在对方国内的部队有一天的撤出时间,一天到,仍然停留的,强制传送
至最近的己国星系。
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洗澡后突发奇想做的基本构思就是如此了,貌似没啥大bug,欢迎指教,最好
fox给个回复:hope: