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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 提高游戏中各国对抗的激烈度建议

提高游戏中各国对抗的激烈度建议

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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  • 蝙 离线
    蝙 离线
    蝙蝠虾
    写于 最后由 编辑
    #1

    游戏到中后期1国独大,相对弱小的国家如果没有与之很深的仇恨是不会与其开战,这就造成了大国越来越强,想打谁就打谁的单极格局。而造成这原因的话,还是胜利国的奖励太没吸引力。大家都报着无所谓的态度。

    如果在目前的胜利奖励上添加胜利国荣誉奖励的话,我想会大大提高各国的主动进攻性,提高游戏的乐趣。比如胜利国成员排名前30%的成员给予1万-2万的荣誉奖励。如果是这样的话,弱国会在游戏的中后期比较大的可能形成对大国的联盟攻势,增加游戏的悬念。

    FOX可能会觉给荣誉奖励不核算,其实如果游戏对抗性加强的话,会整体提高大家的荣誉消耗量,长远来看收益肯定会增加的。

    在足够的利益面前,国家间是没有永远的朋友和敌人,只有永远的利益

    [[i] 本帖最后由 蝙蝠虾 于 2008-12-23 00:03 编辑 [/i]]

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    • 万 离线
      万 离线
      万矣焉
      写于 最后由 编辑
      #2

      弱国会纷纷投靠大国抢荣誉

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      • 鹰 离线
        鹰 离线
        鹰野三四
        写于 最后由 编辑
        #3

        还加强对抗?现在都因为对抗太强了 从来没有统一过XSK XSK XSK

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        • 蝙 离线
          蝙 离线
          蝙蝠虾
          写于 最后由 编辑
          #4

          投靠那是没用的,完全可以设定成和胜利科技一样的条件。至于对抗很强,我是没看出来,拿2F拿说,基本RT是拿定了胜利科技,除非其余国家联合起来。不过目前可能性几乎无限接近于0,大家对胜利奖励无爱啊,哪来的动力

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          • A 离线
            A 离线
            aerxiers
            写于 最后由 编辑
            #5

            [url]http://bbs.xyz-soft.com/viewthread.php?tid=33046&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Dpoll&page=2[/url]

            XSKkira 给你参考用

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            • 游 离线
              游 离线
              游晕的鱼
              写于 最后由 编辑
              #6

              照你这么说,人家都叛变到最强的国去拿荣誉了,如果说叛过的不能拿胜利也不能拿荣誉,那还那么辛苦干啥!反正叛了也拿不到荣誉,不叛打强国也拿不到荣誉,成全第二强国家罢了,还拉来巨大仇恨!出发点是好,只是很天真.:maybe: :maybe: :maybe:

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              • 蝙 离线
                蝙 离线
                蝙蝠虾
                写于 最后由 编辑
                #7

                为什么弱国不能联合起来对抗强国,还不是因为第一没啥诱惑。如果有足够多的诱惑,我想还是很可能上演弱弱VS强国的局面的:T_T :T_T ,总比现在游戏刚到中期就没啥悬念的好:ri:

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                • 信 离线
                  信 离线
                  信念
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  不是这个问题。。。
                  而是弱国实力实在差太多,还有,没有谁愿意用自己去吸引火力,让盟友把对手家砸了吧,而且大国之所以是大国,实力摆在那里的,不是小国想打就能打的
                  还有。。。SSW外交黑幕多着XSK XSK

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                  • 渡 离线
                    渡 离线
                    渡良瀨凖
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    驳回XSKkira

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                    • 魔 离线
                      魔 离线
                      魔力之翼
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      荣誉奖励用在这方面意义不大,因为再奖励也最多也不过那点,玩这个有心追求胜利的,大部分不在乎那点钱,纯粹减少FOX收益而已

                      荣誉应该用在……奖励拉人来SSW玩的玩家上,现在严格限制单号了的话,可以弄个拉个新玩家来,并且一些指标完成后(或充多少荣誉后,感觉不妥,木长远目光)给予一定的荣誉奖励。怕刷荣誉的话,就再弄个审核程序……

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                      • 八 离线
                        八 离线
                        八十万囯豬總教頭
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        [quote]原帖由 [i]蝙蝠虾[/i] 于 2008-12-23 12:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=671126&ptid=38647][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        为什么弱国不能联合起来对抗强国,还不是因为第一没啥诱惑。如果有足够多的诱惑,我想还是很可能上演弱弱VS强国的局面的:T_T :T_T ,总比现在游戏刚到中期就没啥悬念的好:ri: ... [/quote]

                        弱国联合起来对抗有什么用,成全第2强而已。其他人最后对抗了半天还是什么都没有

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                        • 死 离线
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                          死猫不萌
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          不是弱国不想联合打强国,而是弱国中的不少主和派,以人情义理和国家的存亡大义压制主战派,而各主战派在抢占道德至高点上毫无优势,黑锅也十分难背,所以无人敢动。:lost

                          破解目前ssw中的人情利益链条的确是个大难题,整个服务器打仗能力强的也就那么一批人,他们在哪国哪国就强势,只要他们之间勾结不搞对攻的话,那么胜利过几乎开局就定下来了,能够挑战他们权威的人毕竟不多,胜利科技这么多轮过去之后,也越来越鸡肋了。

                          直接1w-2w的荣誉奖励依然没啥吸引力,要能够给胜利国家人民 返还本轮所使用全部荣誉 程度的诱惑的话,或许还有点变数呢。荣誉用的多的人赚得多,用的少的人赚的少,大家就都欢乐了,也就有动力了。XSKkira

                          这样一来,反而会短期内使胜利国的荣誉使用量大幅上升,同时诱惑不太用荣誉的散户多改球抽指挥等等(其实质,只不过是透支下轮荣誉而已),fox还是有得赚的(极端状况下会出现确保胜利的人在轮回快结束是大量荣誉抽指挥的情况),至少能达到某种平衡吧,那也得看fox有没有魄力触动自己的短期实际利益去打破游戏中的人情链条,扶植各国战犯上台了,活跃游戏气氛,拉升人气了,目前的状况,是好几轮堆积下来的人情债造成的,就是理论上的海盗F也是依然无解。XSKkira

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                          • 魔 离线
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                            魔力之翼
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            :han3: :han3: :han3: 轮回前充1000W荣誉把所有指挥都抽满,等下轮FOX返还

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                              DeathSmiles
                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2008-12-31 15:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=673190&ptid=38647][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              :han3: :han3: :han3: 轮回前充1000W荣誉把所有指挥都抽满,等下轮FOX返还 [/quote]

                              FOX依然会很开心的 茉莉阿姨 XSK XSK

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                                Junichoon
                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                [quote]原帖由 [i]死猫不萌[/i] 于 2008-12-31 13:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=673174&ptid=38647][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                不是弱国不想联合打强国,而是弱国中的不少主和派,以人情义理和国家的存亡大义压制主战派,而各主战派在抢占道德至高点上毫无优势,黑锅也十分难背,所以无人敢动。:lost

                                破解目前ssw中的人情利益链条的确是个大难题,整个服 ... [/quote]

                                看到"人情利益鏈條","勾結起來不搞對攻"之類的發言,我終于在SSW中第二次觳觫了.第一次是第三輪的數據溢出呀.
                                
                                如果說人情利益鏈條,二服第二輪SOS與天頂似乎是典型.天頂開局在EU方面讓路,SOS戰敗之際又接手SOS的EU和軍團,我覺得是做得非常成功的.可惜人情外交沒有取得勝利吧.
                                
                                二服第三輪或許可以稱作人情外交.但是在異雀七-天園六一戰全殲天頂+大紅蓮兩國主力時,如果您是提坦斯的領導者,您會如何選擇?一方是主力無損的亞特+生産力從未受損的PLANT,一方是主力全滅的天頂+半滅的大紅蓮,您會選擇幫助天頂聯合麽..
                                
                                二服這一輪似乎又可以被稱作人情外交.但是同樣,在少尉七的戰損比達到三比十九,十九的那邊還先入侵了PLANT正在被反攻,您依然會選擇幫助損失了十九的那邊麽..?在真正取得了一個國家的領導者的位置的時候,您真的甘心也有信心能夠説服國民爲了您的人情而去做本不該做的事情麽?
                                
                                之所以會言辭激烈地跳出來,是因爲我覺得無論一服還是二服,無論哪一輪的勝利科技取得都是理所應當的,無論是外交還是内政,無論是戰略還是戰術,做不好的國家是無法取得的.
                                每一個投了灰造了船的玩家,每一個連夜壓秒的玩家,每一個貢獻了勢力科技的玩家,勝利科技是相比他們的努力之下並不重要的獎勵.現在,居然會被歸結為輕描淡寫地一句"人情利益的鏈條"?
                                
                                我面癱了.
                                想想曾經吵得面紅耳赤的人們,想想絞盡腦汁設計新船的人們,想想規劃管理團内造艦的人們,想想一個半小時起床一次壓秒發船的人們..你們的努力只值一個人情而已- v -.
                                

                                [[i] 本帖最后由 Junichoon 于 2009-1-1 02:33 编辑 [/i]]

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  说那么多都是废话!!!!
                                  统一王道!

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #17

                                    JUN妈的大腿才是王道XSK XSK XSK

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #18

                                      [quote]原帖由 [i]信念[/i] 于 2009-1-1 12:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=673381&ptid=38647][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      JUN妈的大腿才是王道XSK XSK XSK [/quote]
                                      XSK XSK XSK 口胡,茉莉阿姨的大腿内侧才是王道

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #19

                                        [quote]原帖由 [i]第08WSTD小队队长[/i] 于 2009-1-2 00:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=673483&ptid=38647][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        XSK XSK XSK 口胡,茉莉阿姨的大腿内侧才是王道 [/quote]
                                        捏死你这个脑残小队长
                                        XSKkira XSKkira XSKkira XSKkira XSKkira

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #20

                                          [quote]原帖由 [i]Junichoon[/i] 于 2009-1-1 02:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=673321&ptid=38647][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          之所以會言辭激烈地跳出來,是因爲我覺得無論一服還是二服,無論哪一輪的勝利科技取得都是理所應當的,無論是外交還是内政,無論是戰略還是戰術,做不好的國家是無法取得的.
                                          每一個投了灰造了船的玩家,每一個連夜壓秒的玩家,每一個貢獻了勢力科技的玩家,勝利科技是相比他們的努力之下並不重要的獎勵.現在,居然會被歸結為輕描淡寫地一句"人情利益的鏈條"?
                                          

                                          ... [/quote]
                                          我又没有说这轮RT即将到手的胜利来得不正当,只是对其他各国的不争气感到叹息,要在外交上掌控全局,本来就是实力强大的表现,而这个实力就是以那些“每一個投了灰造了船的玩家,每一個連夜壓秒的玩家,每一個貢獻了勢力科技的玩家”为后盾的,只是之后局势如此无趣让每一个想要基情地战斗或者曾经热血过的玩家,感到已经没有再留下来的意义而已。

                                          说到底,说到2F2轮,TD与SOS的内幕的确属于人请外交的典范,但是乃和工头的反内幕虹色同盟的组建不正是那一轮激战的亮点么?那一轮RT在劣势并出现叛军逆袭的情况下1vs3能够达到大逆转,本身就让那一轮成为一个经典。但那之后呢,几乎都呈现出开服-14大国的一边倒局面,从开始打到最后完全呈现压倒性优势,毫无变数可言。

                                          人情与利益,两者之间本来就只有一线之隔,如果能够单纯地为了人情义理为处于弱势的朋友而战,即使作出一些战略大失败而导致最后功亏一篑,换来悲惨的失败,但那也是一种浪漫,如果能够为了忠实于自己的欲望,为了胜利科技去赌一把,哪怕最后还是悲剧,但也不失为一种闪光点(比如上轮的TTS,虽然最后被YT推得场面很难看,但却十分激情,至少事后回想起来,会想起那时我们也是如此努力过的呀)。而但现在的局面完全是一种不伦不类的现状嘛。想为了胜利而拼搏却又不能尽心去做,因为被困绑在所谓国家利益的概念下而不得不顾及同僚的利益与感受,连自愿去选择失败的权力都没有;明明是基于武力威慑而不敢越雷池半步去向强者发起挑战,却必须把友情的帽子顶在头上,装出一派和谐的气氛,我就搞不清楚那些人就那么喜欢抱大腿?XSK

                                          请不要忽视人情外交在开服初期所取得的巨大优势,也请不要回避ssw的玩家越来越少的事实。我曾经无比厌恶剧本的存在,而如今又无比渴望剧本,ssw至始至终都是有剧本的,哪怕开始没有剧本,只要有人愿意去写,那么就会有,只是目前的剧本质量一轮不如一轮而已,如果能够有一个精彩的剧本,那么我情愿去当一个NPC,至少我能够感受得到游戏所带来的乐趣。的确有不少人不适合这个游戏,所以他们离开了,即使不少还在的也只留下一个创建之后就没有登录过的ID而已,而像我这样只想一心体验ssw战斗乐趣的人,也越来越不适合这个游戏,或许也是该到了离开的时候了。对于现在,一同奋战过的战友大面积失踪,qq也没人回,自己也是3天才上一次线,停留时间不到10分钟,民间一次再点4-5天船的我来说,我都搞不清楚我到底是在墙上还是墙下,是否真的还在 玩 这个游戏么。

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