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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于FOX要修改装甲效果,个人坚持反对意见,详细FOX请进

关于FOX要修改装甲效果,个人坚持反对意见,详细FOX请进

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 潘 离线
    潘 离线
    潘多拉de预言
    写于 最后由 编辑
    #32

    [quote]原帖由 [i]都市无名者[/i] 于 2007-10-6 12:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=66859&ptid=4465][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    你太看得起自己了,kun的小丸在和海盗开战前就在憋了,别以为就你会造罐头 [/quote]
    真的很想骂你,一怀说这个是漏洞说我利用这个漏洞侮辱我,你门有人出你在赶什么,去侮辱他呀,我决定这个轮回灭了你门SL我就离开这个游戏让这个游戏让你门自己去享受被绝对优势情况下进攻后无反击之术的痛苦,至少我能反推SL这个轮回,我现在依旧坚信着,我决定用我所有NC兵器对付SL,然后让世人去论英雄,然后把NC战术推广开来让游戏更有乐趣,然后,我也算对FOX有了贡献,也对得起我玩过这个游戏,然后我就离开这个游戏,去寻求其他的乐趣去

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    • 白 离线
      白 离线
      白龙
      写于 最后由 编辑
      #33

      [quote]原帖由 [i]潘多拉de预言[/i] 于 2007-10-6 12:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=66866&ptid=4465][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      改就改,最多这个轮回结素我走人就是了,因为我这个人很独立,要违背游戏基本平衡的游戏我只会走不会留,你门如果能给我个为什么要改装甲等效果的原因,能说的动我,难道就一个?因为炮灰部队打不动主力装甲部队?还有FOX我以后不会 ... [/quote]

      战术的多样性确实是游戏的生命线

      如果通过强弱对比过于明显

      整个游戏都只会有大量一样的舰队

      比如这个轮回 自由内部用轻型的玩家数量是用大型和高速玩家总合的3倍以上。。。。

      其他势力我不知道

      但是我知道现在这种情况和轻型造价低廉 格子不比大型少
      跳跃不比高速慢有很大的关系

      而初期用制导的攻击优势也超级明显。。。。。
      也影响了大量玩家的武器科技选择

      [[i] 本帖最后由 白龙 于 2007-10-6 12:49 编辑 [/i]]

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      • 潘 离线
        潘 离线
        潘多拉de预言
        写于 最后由 编辑
        #34

        还有说到底反制导伤害的效果还是很难体现,我的运输船里我真正的龟船差距远着呢,我600舰队的运输在么有火力支援的情况下不是一样被灭了,何况这个游戏有跃进速度支援的战略手段,这个游戏没有最强,就我现在研究下来,只有战术以及设计上的差异,一个人不可能把所有战术都运用起来的,只是你们太愚昧第一次看到这样的船就慌了起来,以为这个船是无敌的,这个船没了HE3一样是铁一堆

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        • 潘 离线
          潘 离线
          潘多拉de预言
          写于 最后由 编辑
          #35

          我NC舰队的强大不是建立在自身的强大,是建立在没有天敌的情况下的

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          • 潘 离线
            潘 离线
            潘多拉de预言
            写于 最后由 编辑
            #36

            不懂的人群去不死不死星人道毁灭吧:ri: :ri: :ri: :ri: 我现在非常气愤,我这个轮回就算拼死也要毁了SL,海盗被灭我就到其他势力发展NC舰队然后继续灭SL,这个轮回SL你们看着吧,看我不把你门NC死那我就白花了那么多精力研究这个游戏了

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            • 都 离线
              都 离线
              都市无名者
              写于 最后由 编辑
              #37

              [quote]原帖由 [i]潘多拉de预言[/i] 于 2007-10-6 12:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=66870&ptid=4465][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              真的很想骂你,一怀说这个是漏洞说我利用这个漏洞侮辱我,你门有人出你在赶什么,去侮辱他呀,我决定这个轮回灭了你门SL我就离开这个游戏让这个游戏让你门自己去享受被绝对优势情况下进攻后无反击之术的痛苦,至少我能反推SL ... [/quote]

              这个是个游戏怎么可能凭1个反推1个势力,你就慢慢陪着你的舰队nc吧

              [[i] 本帖最后由 都市无名者 于 2007-10-6 13:09 编辑 [/i]]

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              • 东 离线
                东 离线
                东叶月
                写于 最后由 编辑
                #38

                [quote]原帖由 [i]潘多拉de预言[/i] 于 2007-10-6 12:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=66854&ptid=4465][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                还有你去设想下防御流跟火力流的对比,别说我只为自己考虑,我没那么自私,定向武器一个30伤害,装甲定向一层LV10的才20抵挡,你定向伤害30是是一开始就有的科技,弹道也别说了都一个概念防御流永远比火力流需要的科技资源时间要 ... [/quote]
                对的,1个定向是30伤害...1回合打1次,也就是1个定向1回合能造成30伤害...
                装甲10的基层是减20伤害...你一回合被攻击10次,就1回合减少了200伤害...

                [[i] 本帖最后由 东叶月 于 2007-10-6 13:01 编辑 [/i]]

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                  Frela
                  写于 最后由 编辑
                  #39

                  好吧 :defy:

                  强烈要求修改削弱指挥官技能~~~~~~ :lol:

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                    Kun
                    写于 最后由 编辑
                    #40

                    没天敌?
                    你知道我的配的船是怎么一会事么? 你也别太自以为是了
                    自从上一轮回和自由的最后1场烟花 废了撞角 和我的某组舰载打别人10以后我就开始研究盾舰了
                    打不死 算什么 不是说了么 拉不仇恨的MT 和废物有什么区别.. 况且你到目前为止 那罐头连我1天产量的 1次攻击都承受不了还好意思来卖弄

                    [[i] 本帖最后由 Kun 于 2007-10-6 13:02 编辑 [/i]]

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                      Kun
                      写于 最后由 编辑
                      #41

                      但是按FOX那样修改确实欠妥
                      装甲不叠加的话 一艘装满树皮的大9 也只能抵御几百的伤害 几百.. 在几W的DPS前面 和不存在 没区别
                      真要改可以从百分比上考虑

                      [[i] 本帖最后由 Kun 于 2007-10-6 13:09 编辑 [/i]]

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                        写于 最后由 编辑
                        #42

                        原来LZ认为防御和进攻可以用如此单纯的思想来平衡的~~
                        试想这世界上存在着让进攻打都打不动的防御么~~~

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                          写于 最后由 编辑
                          #43

                          我觉得初始效果提高,加大惩罚力度是一个比较好的思路~~
                          现阶段的盾甲反制初始值可以提高。惩罚是一定要有的~~

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                            潘多拉de预言
                            写于 最后由 编辑
                            #44

                            [quote]原帖由 [i]Kun[/i] 于 2007-10-6 13:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=66898&ptid=4465][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            没天敌?
                            你知道我的配的船是怎么一会事么? 你也别太自以为是了
                            自从上一轮回和自由的最后1场烟花 废了撞角 和我的某组舰载打别人10以后我就开始研究盾舰了
                            打不死 算什么 不是说了么 拉不仇恨的MT 和废物有什么区别 ... [/quote]
                            别跟我废话打掉我的运输就那么嚣张,以为我真想跟你门打?我在让海盗势力眼的人全部离开留下有信仰的人,以及有能力,以及如同EU般产量的加成,准备反击,别以为我的运输是我的NC部队,运输是我测试用部队,测试机炮效果的,不然也不会有几个漏洞的发现然后去告诉FOX去修改,现在我说了我开始全力反扑不搞研究了,是你门逼的~你门就等着吧

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                              写于 最后由 编辑
                              #45

                              讨论来讨论去,都忽视了护盾的存在
                              改得目的就是让人们想起,原来还有个叫护盾的东西

                              1 条回复 最后回复
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                                白龙
                                写于 最后由 编辑
                                #46

                                [quote]原帖由 [i]where[/i] 于 2007-10-6 13:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=66905&ptid=4465][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                原来LZ认为防御和进攻可以用如此单纯的思想来平衡的~~
                                试想这世界上存在着让进攻打都打不动的防御么~~~ [/quote]

                                不是打不动 而是通过消耗攻击者H3和拖时间为目的给游戏制造多样性

                                专攻防御的消耗的资源和专攻攻击消耗资源相等的

                                专攻攻击的人 胜利之后 对方一切都没了

                                专攻防御的人 胜利之后 只是推迟了自己被推倒的时间而已 (全防舰队能有什么攻击力??)

                                从战后的结果来看 防御不能削弱

                                不然就只有大家一起玩先制炮击战术了。。。。。。。。。。。。

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #47

                                  [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-6 13:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=66917&ptid=4465][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  讨论来讨论去,都忽视了护盾的存在
                                  改得目的就是让人们想起,原来还有个叫护盾的东西 [/quote]
                                  你哪个消耗跟机炮一个问题。。。不修改没人用的

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #48

                                    但是改 和废除 是2回事.. 如果真 不叠加效果的话 和废除装甲没区别了

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #49

                                      看到LZ一大堆“你门”想起来以前也见过LZ的激情表演
                                      还是那句话不打错别字也算是一种尊重~不要太“目中无人”了~~

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #50

                                        [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-6 13:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=66917&ptid=4465][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        讨论来讨论去,都忽视了护盾的存在
                                        改得目的就是让人们想起,原来还有个叫护盾的东西 [/quote]

                                        护盾的消耗比能不能改下?

                                        比如一艘船造越多护盾 抵消攻击时H3消耗就下降

                                        现在的H3消耗率太夸张了

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                                          #51

                                          初期我也很想搞护盾,我现在护盾科技是7研究了一下跟机炮的问题一样所以我放弃了护盾没看到我用的船体前期统一有护盾吗

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