提议增加势力特色科技
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写于2008年11月26日 16:20 最后由 编辑
我很喜欢这样~~~~
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写于2008年11月26日 16:50 最后由 编辑
这个要保证平衡度的话,实现难度应该不大吧
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写于2008年11月26日 17:42 最后由 编辑
XSK FS会成为快攻类的BUG国的
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写于2008年11月27日 04:34 最后由 编辑
HD会很欢乐XSK XSK XSK
不过,万一不够地方装那些H怎么办XSK XSK
YH是彻底的受XSK XSK -
写于2008年11月27日 12:50 最后由 编辑
我个人的看法
自由,这个科技可以使自由在初中期,不影响散户科技和资源的情况下,编制出一支数量较为庞大的舰队。初期即有30船厂,中期可能每个人都有20+的40船厂出神族星舰。这样既让鸡肋的神族星舰有了一定的实用价值,也增加了自由散户的战斗力。
亚布,制导在初期是比较强大的武器,减少了燃料消耗会让亚布在初期战斗占据优势,到了中期5级科技完成后。多一格射程就意味着亚布爆雷舰可以减少一个引擎,这样多出来1格空间就可以自由发挥了。
吉恩,MS的技术要求低,威力又大,但高能耗一直让一些散户对其畏缩不前。5级科技减少整备时间后,意味着高达舰在一场中等规模战斗中多开火1到2次。
银河,在初期,星盾多5%或者10%的血可能会让一次突袭无功而返。到中后期,5级星炮的溅射效果,也等于增加了10到30队的扫灰。
树雷,有了这个科技,树雷舰队可以把心思更多花在如何增强攻击力上,树雷的火力舰到后期也会意外地经打。
费沙,和原著的商业大国一样,费沙会在后勤和内部资源调配上获得巨大的优势,并且舰队也会拥有很高的机动性和持续力。
联邦,初期就可以造就一直令人恐怖的拆迁队,获得绝地之力的萝莉军团可以踏平初期任何一个要塞。到了中后期,你的舰队也会觉得被对方的黑洞导弹砸到也不是可以轻描淡写的事情。
海盗,嗯,只要他们能一直获胜就应该不用担心主力舰队的补给,问题是他们能一直获胜么?
XSK 我觉得后面开始口胡了。 -
写于2008年11月28日 11:53 最后由 编辑
提议相当新颖...理应如此,否则8个势力完全相同,即便这恐怕是FOX的初衷......
只是因为地形的区别,其实8个势力的起跑线是不同的,增加势力科技等于在加大变数的同时,也能加强趣味性吧...... -
写于2008年11月28日 15:27 最后由 编辑
XSK 好想法 支持
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写于2008年11月29日 03:17 最后由 编辑
XSK 说的容易做得难啊,建议万碎············
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写于2008年11月29日 06:57 最后由 编辑
XSK XSK XSK FOX很懒的
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写于2008年11月29日 07:31 最后由 编辑
:han3: :han3: :han3: 同样的建议已经被无视六七次了:defy:
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写于2008年11月29日 18:26 最后由 编辑
机雷技术=鸡肋技术
机雷和爆雷本身就不会太耗H,弱点是爆发力低,所以不能作为主流锤子武器
降低消耗根本没什么意义MS技术。。是想让吉恩用高达取代雷击吗。。(面对防空龟,MS比雷击更有效)
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写于2008年11月29日 18:50 最后由 编辑
胡说 - -
我看见有雷击(非螺丝级)把标准防空螺丝22防空打的只有半条命 285条左右
我自己用17MS打 比这防空还弱点的才12防空 才打到550条 -
写于2008年11月29日 18:52 最后由 编辑
机雷技术嘛 - -
你觉得 弹道1~5 MAGA1~5 对星1~5那个更烂点? -
写于2008年11月30日 12:08 最后由 编辑
不能再让又懒又色的狐狸继续忤逆群众的心声了,把这个贴顶起
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写于2008年12月1日 07:11 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]lioslios[/i] 于 2008-11-30 02:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=663252&ptid=38008][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
机雷技术=鸡肋技术
机雷和爆雷本身就不会太耗H,弱点是爆发力低,所以不能作为主流锤子武器
降低消耗根本没什么意义MS技术。。是想让吉恩用高达取代雷击吗。。(面对防空龟,MS比雷击更有效) ... [/quote]
那么机雷技术改成这样好了,每级降低5%的被击落率,最后一级降低10%的被击落率,并增加1格射程。