RA3先行游戏报告
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[quote]原帖由 [i]zealotcat[/i] 于 2008-11-2 23:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=652797&ptid=37316][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
玩惯了坦克海,玩RA3 是不会习惯的,RA3开始注重战术,陆军感到被削弱了,反之海军加强了许多,海陆空配合着打很好用,而单单地面坦克群却不一定有什么好效果,经济上也很难像前2代那样支持你不断的暴坦克
个人觉得RA3这样 ... [/quote]
:lost :lost 咱RA2就是战术流,和别人打基本上都是以少胜多,看来不是坏消息呢 -
有些设计挺麻烦,像那个牛蛙(这名字,难道是在怀念当年的牛蛙制作组么?),喷兵看着挺新颖,但是步兵本身战斗力很有限。而造兵造车装兵又比较麻烦,喷出去在空中就要受到防空炮火的削弱,实际战术作用很有限了。不如RA2里面米帝的空降,虽然兵弱,但是一方便二突然……
倭寇的扩张确实太方便了,米底苏朽都比不上
米帝的城管相当窘……作用如何还没实验过,不知道盾牌能不坑抗住镰刀鸡甲的火力。
另外就过场真人动画上来说,还是觉得不如2代,虽然比C&C3 TW/KW强了许多,感觉还是“坐在台下看戏”,多少都有点假,2代的感觉就四个字“身临其境”,跟看大片似的。
游戏画面风格,也窘得可以……校服少女、武士、忍者、机甲……设计师估计是日漫看多了……