关于民间贸易的建议
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可以这样:
不用RMB的可以按照买卖量的汇率转,只不过要收取20%的手续费,即输出量比用rmb少了20%:maybe: :maybe: :maybe:
用RMB的转可以无视税率,55荣誉收10%税,110荣誉免税。
XSK XSK XSK 这样没准会让非RMB的用户心情好的,从而让现在冷清的2f回暖。公式可以这样:设定三个变量,B(t), B(h), B(l),为宇宙民间贸易总量的三个变量。例如,在一次贸易中,用300H换取了200T和50L(税前),那么B(h)=B(h)+300,B(t)=B(t)-200, B(l)=B(l)-50。总兑换汇率:
T:H:L=31.000001^[B(t)/3000]:21.000001^[B(h)/2000]:1*1.000001^[B(l)/1000]。公式中1.000001为汇率的弹性数,可以调整,建议在1.00009以下,1.0000001以上,使贸易的汇率变化真实而不离谱加油哦,fox,我看好你XSK XSK XSK XSK
[[i] 本帖最后由 Sibo 于 2008-11-3 11:52 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]依文洁琳[/i] 于 2008-11-3 10:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=653024&ptid=37333][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
数据库变大,随之需要提高CUP,等等的设备来支持 [/quote]
貌似按照咱的算法添加的数据库不多啊XSK XSK XSK -
[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-11-3 15:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=653180&ptid=37333][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
意思就是浮动汇率么,其实要让he3厂减低作用,降低转换汇率就行了,不用浮动 [/quote]
若降低H3转换效率这样也可以
起码无限堆H3的无脑游戏是很无趣的但是个人觉得浮动汇率的话会比较有战术性
从单纯的军事战争/政治战争
增加经济战争 这1环节
对SSW也是一个提升了个人意见仅供参考
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[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-11-3 15:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=653180&ptid=37333][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
意思就是浮动汇率么,其实要让he3厂减低作用,降低转换汇率就行了,不用浮动 [/quote]
浮动汇率最大的好处是让所有的资源都有作用,而不是现在这样。
如果不是浮动汇率,有以下两种情况
1、如果3种资源实际汇率价值差别较大,并且汇率固定,说明必定有一种资源生产效率最高。那么大家都会去种一种资源了。现在是He效率高,所以大家种H。
2、如果三种资源平衡成效率差不多,那么大家还是选择纯He,因为He是燃料。
其实非浮动汇率出现如上情况的根本原因就是一两种资源做经济预算比3种资源都考虑进去要方便的多
如果fox要把这个做成懒人的游戏,那么干脆一种货币得了……
如果fox要把这个游戏趣味性变更强点,就加浮动汇率,让三种资源都有潜在作用……
现在有点不伦不类的感觉……
话说,其实还可以让军团搞个股票上市,大家可以往股市里面投钱,这样军团能获得更多的资源,散户也能靠卖股票赚钱XSK (恶搞项……)