费沙鲁宾斯基私立研究中心(第八弹)
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制导武器数据分析和战舰配置参考
平均每回合有效攻击力 每回合消耗H3 每点H3产生伤害
机动时空爆雷 105 10 10.5
镭射氢弹 52 85 0.6
跳跃爆弹 65 28 2.3分析:表面机动雷效率最高,而镭射太低,但镭射是片伤害,所以计算9个目标后数据是
平均每回合有效攻击力 每回合消耗H3 每点H3产生伤害
镭射氢弹 52*9 85 5.5
这样就高很多了,而且攻击力一次是780,清灰一流。
如走弹道清灰船非常有效率
1艘大一,双引擎
2~3个盒子,能维持5回H3补给
可以说是微风杀手跳跃爆弹:
产生的伤害中规中矩,但是要注意,此武器无视机炮。
当你发现敌人普遍装备高级机炮的时候,可以放弃机动时空爆雷,开始量产此武器。
唯一要注意的,命中真的不怎么让人满意,装备好武器雷达,打大型舰,效果还算不错。升级路径:先全力出机动时空爆雷V,有了之后或者升级镭射氢弹、或者升级护盾系统+储运。再发现敌方开始装备大量高级机炮的时候转产跳跃炸弹。装甲的保护力有限,大舰相对收益多些,高速完全没什么必要升级。一般在LV6左右,装甲已经够用用了,科技点可以投护盾和防御对抗。而战舰等级的升级要看你能不能量产来决定:
当前星系钛总产量/战舰一艘钛用量 当前星系H3总产量/战舰一艘H3用量 当前星系LOLI总产量/战舰一艘LOLI用量
每一项战舰用量不能超过10%,不然即使生产,也达不到数量,等你堆积到有效数量,别人也已经量产了。战舰的配置:
战舰攻击力的配置,一艘战舰的攻击力应该达到一次摧毁同级不加任何装甲的战舰+这个战舰血的10%~20%为标准(此标准只试用于制导武器)
其他的配置一般缺什么补什么,有强袭补给船以后,就不要再战舰上加储藏了。
机炮X2(高速用ECM和米氏粒子发生装置)
火控雷达
护盾+护盾再生装置
这些是必备的
其余,缺什么补什么
摘自某盟友国 -
[quote]原帖由 [i]風神[/i] 于 2007-10-5 23:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=66059&ptid=4410][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
波色子命中與RP有關而且會被機炮打...:spurt: [/quote]
在波色子出来前要积累RP:maybe: