费沙鲁宾斯基私立研究中心(豆知识版)
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基础知识(确实很基础):
资源:总共3种资源:钛矿,氦3(He3)和人口,最重要的资源是氦3,用于建筑建设,战舰跃迁(星系间飞行)和武器消耗(没了意味着挨打)
星球:每个星球有4种参数:可建造区域(可以造的建筑的数量),生存环境(百分比,影响产量),钛矿、氦3(同上)。以此来判断星球的优劣和适合建造什么建筑物
M874:永远的伊甸园,敌人触及不到的净土。在这里你将熟悉SSW的操作。即使正式进入游戏,这里依然可以发展。但是He3之外的一切资源都不能带到其它地方(目前设定)。
战斗包括阵形编制,战斗策略制定和实施战斗。当战舰进入战斗领域后,战斗自动进行,不能人为干预。所以对于战斗领域的侦查,战斗的预测都是很重要的。知识问答:
1.请问行星间的通讯技术那个要不要升啊?
答:行星通讯技术是为科研星系准备的,在一个星系内的一个球建设后,全星系内的所有科研都加10%。-
请问是不是说相转移引擎2是目前最实用的地引擎呀?
答:完全正确,不过如果是从874空投一次性使用的炮灰,可以考虑用核脉冲引擎2,造价可以节省一点。 -
请问大5要装几个引擎,武器我研究的制导,装机雷还是光子鱼雷?强袭输送舰达克赛斯20个空间怎么配置?
答:大型一般习惯配弹道或定向,你用制导也没什么问题,这个没有太严格的要求。
引擎建议6个,这样无论对方武器是什么,都基本不会被风筝。
不建议光子鱼类,第一占2个空间才330的攻击而且要准备2,综合不如机雷实用,H的消耗也很高,命中也比机雷低。它的好处是,在发射的那一轮,攻击输出比机雷高。
强袭我的配法是14储存6引,引擎是相转移引擎II。 -
如何提高造舰速度,只能靠工厂级别和纳米吗??
答:有三种方法:
1、船只的装备不要装满(估计一般不会这么用,特殊船只如炮灰舰可以考虑)
2、升级工厂级别和建造机器人纳米工厂等,这样最高可缩短为80%的造舰速度(不过貌似不是很合算,在耗费大量资源情况下,速度没有质的改变)
3、多建船厂(推荐这个选择,是比较经济实惠的方式,只是在874外生产的船只不能进行空投) -
请问什么是空投?要怎么样做.
答:在874生产的舰队可以直接派到任意我方的星系,速度比星际跳跃要快的多,所以称之为空投。 -
很多前辈们的术语我都不懂例如炮灰,可不可以做一个清单让我们学习学习啊?
答:常用语:
T=钛
H=氦3
L或LOLI=人口
洞=星球最大的建造空间
EU=地球联合简称,由电脑自动控制
炮灰=作为侦查或吸引火力主动去送死的舰队 -
提问:造的舰艇能转让吗?我是上班的,没时间打,所以以后想造舰队送人
答:用交易的指令可以转交。在交易指令中点取要转交的舰船就行了 -
大舰配制导还是弹道好啊??????
答:初期可以加制导,但应该向弹道和定向发展。
9.设计舰船是根据什么提升费用啊?
答:貌似是40%的每小时科技[[i] 本帖最后由 黑狐 于 2007-10-4 10:39 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]daydream[/i] 于 2007-10-4 00:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=62543&ptid=4204][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
7. 提问:造的舰艇能转让吗?我是上班的,没时间打,所以以后想造舰队送人
答:貌似用合流的指令可以转交。====
交易 [/quote]
感谢白日梦,此问题已知道,谢谢支持国民教育 -
fox偷偷改了不少东西,新的武器分析表
1级 伤害 射程 射速 dps 消耗 费效 体积 有效dph 有效dps 特殊能力
舰载机 270.0 9.0 6.0 45.0 60.0 4.5 1.0 270.0 45.0
弹道 40.0 1.0 1.0 40.0 2.0 20.0 1.0 40.0 40.0
定向 32.0 3.0 1.0 32.0 2.0 16.0 1.0 32.0 32.0
制导 100 6.0 2.0 50.0 12.0 8.3 1.0 100.0 50.0
舰载机15 400.0 10.0 5.0 80.0 85.0 4.7 1.0 400.0 80.0
弹道15级 200.0 2.0 2.0 100.0 10.0 20.0 2.0 100.0 50.0 线攻击(伤害1.8)
弹道20级 360.0 1.0 3.0 20.0 20.0 18.0 2.0 180.0 60.0 面攻击(伤害1.8)
定向20级 200.0 3.0 2.0 100.0 20.0 10.0 2.0 100.0 50.0 线攻击(伤害1.8)
制导15级 780.0 8.0 3.0 260.0 255.0 3.1 5.0 156.0 52.0 面攻击(伤害1.8)
制导20级 520.0 8.0 4.0 130.0 112.0 4.6 2.0 260.0 65.0 忽视拦截和盾防 -
4级盾总价格:资源价值按1:1.5:3计算 (其实个人认为萝莉的价值不止3)56100
行星级能量护盾
(需要殖民2级)
LV————钛————氦3————人口———HP提升———建造时间
1————500————600————100————3000————0:26:40
2————1000———1200————200————6000————0:53:20
3————5,000———6,000———1,000———30,000———4:26:40
4————10,000——12,000———2,000———60,000———8:53:20
5————行星级激光加农炮
(需要殖民2级)
LV————钛————氦3————人口———HP提升———威力———建造时间
1————500————400————300————500————150———0:26:40
2————2500———2000————1500———2300————700———0:53:20
3————5,000———4,000————3,000——4,800———1,700——4:26:40
4————20,000——16,000———10,000——23,000———5000——-22:13:20
5————4级炮的总价格:103600
总价格:159700
攻击力:5000
hp:129600(我不清楚hp提升是不是叠加的 如果不叠加就是83000)战舰装配方案:红色大四+5鱼类3+4装甲1+3核脉冲引擎2(限于当前科技不够,不然性价比更高)
2384T,1397H,83L
生产33艘总价格:4728.533=156040.5
总hp:238033=78540
总攻击力:342533/3=18810[[i] 本帖最后由 黑狐 于 2007-10-5 20:55 编辑 [/i]]
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上周我国西北的战事给许多人留下了深刻印象,那一仗告诉了我们YB的作战眼光是多么的毒辣,
YB在连续攻击西南、中路令我国的预备队都投入到这两个战区后,对已长时间未增兵的司非七(928,218)、東上相(979,255)发动了迅速的突袭,这两地自从上次作战后就很少有人问津,以致当地守备不足,舰队补给短缺,所以在YB方面进攻后没多久就悲惨陷落。其后YB趁我国兵力集中于長沙四(1017,245)、孔雀(1030,221)之时同时出兵天溷四(984,323)、騎官(988,427)令我军兵力分散无法集中力量予以打击并在攻克天溷四(984,323)后断绝了騎官(988,427)的后路,彻底包围了騎官(988,427),令騎官(988,427)无从获得大量的援军以致被围一日之后陷落,并且在騎官(988,427)陷落后没多久将大军继续前移,攻击司非八(1021,401)、羅堰三(991,360),但这也是此战中YB犯的唯一一个错误,因为:
1.天溷四(984,323)陷落后FS众已按高层指示将兵力集结于司非八(1021,401)、羅堰三(991,360),所以我们在当时的守军中甚至看到了强大的东军
2.战争进行到今天我们已看到YB已越来越习惯于过蛆虫般的食腐生活,即以战养战的作战模式,所以在騎官(988,427)的守军销毁了大部的战备物资后我们注意到攻击司非八(1021,401)的YB军有些准备不足,大部的H3都未补给完全,所以可见YB军的后勤保障并不好
3.个人推测YB在攻克司非七(928,218)、東上相(979,255)占领水府四(988,213)和攻克天溷四(984,323)占领哭(988,398)的作战中发现我国后方星系的工事并不完善,因此推断司非八(1021,401)、羅堰三(991,360)是未设防的,故我们看到了当天YB的有些草率的进攻,却万幸的撞上了石头-----由于本人并不清楚水府四(988,213)和哭(988,398)在深夜的作战经过因此这一切只是本人的推测,如有错误望知情人予以纠正
4.由于当时我国对略如拉的研究已完成并步入到量产化阶段,因此在科技上保证了与YB的持平,也为这场防御战的胜利奠定了基础以上为本中心自创分析,如有勘误望加指摘
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由於我不算排名前面的
所以很多裝備都還沒測到資料
我是研究定向能的
所以不足之處請多見諒
以下 黑字是已經確定的 紅字代表預測核脈衝引擎
I 08:20 II 09:20
相轉移引擎
I 08:50 II 09:50
托洛尼姆引擎
I
反物質湮滅推進引擎
I殖民艙
I 23:20 II 24:10 III 25:00 IV 25:50 V 26:40儲存艙(1等 體積2
I 06:40 II 04:10 III 05:00 IV 05:50 V 06:40 [color=red]VI 07:30[/color]貧鈾裝甲彈軌道炮
I
核融合彈電磁投射炮
I
重力加速軌道炮
I
指向性傑夫粒子
IMEGA粒子炮
I 08:20 II 08:30 III 08:40 IV 08:50 V 09:00
中性子光束炮
I 09:10 II 09:20 III 09:30 [color=red]IV 09:40 V 09:50[/color]
反陽子炮
I 10:00 II 10:10 III 10:20 [color=red]IV 10:30 V 10:40[/color]
相轉移炮
I機雷發射器
I 08:20 II 08:30 III 08:40 [color=red]IV 08:50 V 09:00[/color]
光子魚雷發射管(體2
I 16:40 [color=red]II 17:00 III 17:20 IV 17:40 V 18:00[/color]
機動時空爆雷
I
雷射氫彈頭導彈
I
玻色子跳躍爆彈
I人形機動兵器
I
艦載強擊雷擊艇機艙
I
艦載斯巴達尼恩機艙
I
艦載王爾古雷機艙
I陸軍
I
投下式反物質炸彈
I
黑洞炸彈
I可曾記得愛
I
撞角
I 09:25
自爆
I 09:30ECM
I 16:40 II
可動式連裝凝集光炮
I
單裝機炮
I 08:20 II 08:30 [color=red]III 08:40 IV 08:50 V 09:00[/color]
米氏粒子散佈裝置
I
空洞模式
I陶瓷裝甲
I 08:20 II 08:30 III 08:40 IV 08:50 V 09:00
歪曲裝甲(體積2
I 16:40 II 20:00 III 23:20 IV 26:40 [color=red]V 30:00
[/color]反應裝甲(體積3
I 08:40 II 08:50 III 09:00 [color=red]IV 09:10[/color] [color=red]V 09:20
[/color]膠質奧利哈康裝甲
I 09:00 II 09:10 [color=red]III 09:20 IV 09:30 V 09:40[/color]
積層裝甲
I 09:10 II
光裝甲
I
單一素粒子裝甲
II-Field
I 08:20 II 08:30 III 08:40 IV 08:50 V 09:00
中性磁場護罩
I 09:00 II 09:10 [color=red][color=black]III 09:20[/color] [color=black]IV 09:30[/color] [/color][color=black]V 09:40
[/color]重力防壁
I 09:40 [color=red]II 09:50 III 10:00 IV 10:10 V 10:20[/color]
時空歪曲場
I
護盾再生系統
I 08:20 II 08:30 [color=red][color=black]III 08:40[/color] [/color][color=black]IV 08:50 V 09:00
[/color][color=black][color=black]VI 09:00[/color] [/color][color=red]VII 09:10 VIII 09:20 IX 09:30 X 09:40
[/color]-------------------------------------------------------
引力火控雷達
I 16:40
納米緊急修理機器人
I
思兼
I
由以上資料可以知道
火控和ECM還有殖民艙建造時間較長(這邊是指每體積製造時間 不是每個製造時間
另外 反應裝甲製造時間比較起來比儲存艙還快
統計到目前 反應甲建造速最快 在來是儲存艙
(以上以巡察艦哥斯羅斯作為計算用的船體 因為建造時間10分鐘整 容易計算 若有算錯 大概也是差10分鐘整)感覺上.要製作快速量產戰艦的話就要少裝火控或ECM
另外這個反應甲雖然看起來很廢.但是看在快速的份上 給原本一擊死的砲灰艦裝一下 搞不好能多稱幾秒順便提一下 反應甲比較昂貴 不要真的給所有炮灰裝上反應甲
資源會不夠用的[[i] 本帖最后由 lus123 于 2007-10-23 21:43 编辑 [/i]]
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直到昨天为止都还只有874,而且昨天一战打得很爽,所以,写一下自己的配置,供874众参考。全民皆兵吧
壳子:高速2的进取号 ,需要科技约3k
推进:相转移II 2个
箱子:1个,500的都够了,当然有800更好 ,需要科技30k
武器:爆雷*3 ,,需要科技60k
建造时间:48分钟消耗的资源874完全能够负担,可以做到3船厂24小时开工,一天80条船空投还是相当不错的。合计需求科技也就10w,874众20天以内都可以达成。
进取号有护盾,有命中,有白送的引擎,跃迁速度也不错。真的是新人的完美主力呀(窃取自某国经验)
[[i] 本帖最后由 黑狐 于 2007-10-28 22:43 编辑 [/i]]
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新人出山标准
本文只适用于已经拿到20个或以上殖民地的人。。提供最佳化的科技道路以免科技浪费和舰船的赘余配比。鉴于狂热好战份子的新人很多...这里给出一个新人可以形成有效战斗力的科技标准.
无论任何路线,推进到相转移二,储运满应该是常识了.配比篇:
弹道路线:
这个路线要求 装甲 16或以上
弹道 11或以上
拥有40%以上防空配备 5推或以上 单一素粒子:积层=4:1 单艘防空率要求40%以上 武器若有杰则配备杰+重力,若无杰则配备重力 储运2个
弹道抗打是第一位的,没有装甲的弹道是EXP,单舰队数量要保证300以上,阵型统一为中央集中,同时不需要补给船。制导/舰载路线:
制导 11或以上/舰载 5或以上
储运满纯舰载的理念是防御,进攻可以不用考虑。
制导量产使用龙皇 无推 按照自己的情况选择武器:(爆雷/氢弹) 数量自己把握 加储运到命中为-20%为止,剩余空间可以补充防空/装甲/推进(仅限舰载)要求战役时制导/舰载每舰队至少有一格100艘以上,量产型不推荐参与攻击型战役,防御时在射程刚好的位置放置舰队。
定向路线
与弹道基本相同,有些区别的是定向需要保证武器数量。推进要求4个或以上 储运3个 装甲和防空可以相对弹道薄弱,但不能不要。
ECM和火控 任何类型都不推荐,完全的废物,而且很贵。
装甲可以用护盾代替,但推荐仅限于弹道,定向可以适当考虑,制导不推荐使用护盾。
阵型篇:
战舰的阵型概念在SSW里面被弱化了。
弹道不需要阵型,舰队盾型配备,装备杰夫粒子,全部叠放在一格就是最简单有效,也是极具破坏力的阵型,注意,这种阵型配比时需花费1~2个空间安装储存舱。
定向则与弹道基本相同,注意定向需要一定的燃料保证,可以配备3个储存舱,命中-20%不用在意,对战局毫无影响。
定向的另一种阵型,即十字阵型,中间放置补给,舰队平均配置,此阵型只适用于火力型定向舰队,譬如舰船几乎完全配备相转移或中性子,威力同样惊人。但防御方面稍有不足。
建议:将补给配置成盾型船置于第一格,剩余舰队则放置在后方,由于定向需求燃料不多,强袭运输的默认3000空间绰绰有余,但是对于常常被菊爆的定向来说,还是一格流最为实用。制导与舰载
舰载阵型的精髓在于风筝,只管高输出配比即可,但不推荐参与进攻。
制导阵型推荐以补给作盾,具体阵型依照舰船配比也有很大不同,可以自由发挥。