对舰队编制和国家目前形势的个人看法 -----By 我爱你
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1.内部因素,关于这点别人说的太多,我只想提一点,FS是不可能靠一个人领导的,一个国家需要的是一个健全的系统,高层不是一个人,是一个团体。因为一个人的离开而导致一个国家瘫痪的老路,希望不要再走第一遍。
2.舰队编制,与YB战局进行了将近3周,我们可以看到YB进攻部队有个很笼统的战术-----舰海...
灰与主力的配合,由初期的低级灰转至目前的略懦拉级战舰灰,给人感觉就是YB为什么船出的那么快...根据我的分析和观察,FS的国民太多注重单舰的DKP,往往一艘航母上配8门以上的机雷或者大量的光雷,导致的结果就是消耗大,耐久低,虽然火力猛但在炮灰流横行的当前发挥不出战力,反观YB的舰队,大部分都是轻炮轻引部队(基本都是3炮4引以下 编制在70以下) 配合典型的逆鳞 SEED 等几支重火力军(6~9炮 3~4引 数量大都在150+编制)发动突袭,给人的感觉就是在数量上呈压倒优势。因此,给FS国民,尤其是新人的建议是,在条件允许的情况下,尽量降低单舰配置,加快舰船时产的速度,在战场比起火力更需要注重的是数量,火力可以依靠累积。举个简单的例子:一艘9炮6引的航母与三艘3炮2引的航母制造时间基本相同,后者耐久是前者的3倍,火力相同。所以希望大家不要无畏去填满那20格的空间。
备注:
炮灰的选择
初期高速舰是不错的炮灰,配备2机雷或1光雷,不必造引擎,节约了大量时间,中后期在经济允许的情况下,炮灰应该逐渐大型化,比拼耐久,炮数依旧控制在3门以下,引擎问题,如果是防守用远程炮灰,建议不用配很多,1个足够了,不配也可以。进攻炮灰建议配置至少1引,不然会导致路口的堵塞。另外建议炮灰部队采用混编,机雷配光雷是不错的选择,先研究3级制导可以过度到中后期出11级后的武器再转型,制导武器在前中后期都是很不错的选择,缺点是消耗比较大;补给问题,建议能出强袭的出强袭(强烈建议出只配备引擎的强袭,别再去加箱子了,增加制造时间,当然如果贮运5级,可以适当考虑),不能出强袭的,不提倡舰船自带箱子,如果要带也建议只带一个(贮运3级以上),影响命中也影响制造时间,炮灰部队最好就是设计2种会,炮灰和仓灰(仓灰上也可以带武器),这样就大大节约了时间。最后基于目前的形势,希望大家可以团结起来支撑到下次选举,希望在前线的做好西南西北的防守,后方有能力往前线5车5 灵台三 柱10 坟墓5 SS4 等地区支援炮灰力量,保证北部农民和EU军的发展,期盼着下次选举后的逆袭。
写的比较乱,凑合着看吧-_-
以上纯属个人观点,如有雷同,纯属巧合,最后87499,NC万岁,为和谐而和谐!