馊主意 加强胜利奖励和失败惩罚
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写于2008年8月26日 13:20 最后由 编辑
啊...点错了...本来想拉平的XSK
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写于2008年8月26日 13:27 最后由 编辑
往拉平方向努力……谁再来票XSK
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写于2008年8月27日 13:09 最后由 编辑
拉平党飘过……:ri: :ri: :ri: :ri: :ri: XSK
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写于2008年8月27日 14:43 最后由 编辑
樓主的頭像是我兒時認為最惡心的卡通人物 :ri: 我現在也覺得很丑 腦袋怎么是歪著的 :-_,-
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写于2008年8月28日 08:21 最后由 编辑
LS你几岁。 这头像才出来2年
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写于2008年8月28日 09:44 最后由 编辑
才出來2年..不可能,,,,,以前肯定有這個白癡女的動畫了
只不過乃門明白是2年前罷了吧,如果不是他也是類似的,腦袋歪著的一個女的... 就好比超時空要塞(太空堡壘)90年代就有了,火也是最近幾年網絡信息爆炸的時期罷了,我肯定在看論壇的好多人也是前不久才看過吧
[[i] 本帖最后由 龍星 于 2008-8-28 17:46 编辑 [/i]]
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写于2008年8月28日 09:49 最后由 编辑
對了,其實....建議FOX參考一下小兵傳奇..........加入一個大唐帝國也不錯```還可以加入小兵傳奇里的一些戰艦嘛..:lost
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写于2008年8月28日 10:22 最后由 编辑
15.天元突破 红莲之眼
【故事简介】:
《天元突破 红莲之眼》的舞台架设在架空的未来世界,住在不知天空为何物的村庄“基哈”(ジーハ)的少年“西蒙”(シモン)在开垦村庄时,偶然挖掘到一块闪耀着神秘光芒的晶体。在那之后,巨大的机器人从天井中冲入,对村庄进行大肆地破坏,西蒙与大哥卡米那(カミナ)以及从地面来的少女优子(ヨーコ)一起,与巨大的机器人展开了殊死的战斗……《天元突破 红莲之眼》是GAINAX号称在《新世纪福音战士》后的第1部次世代作品,由GAINAX新锐工作人员进行制作,担任监督的今石洋之过去也参与了《新世纪福音战士》的制作,系列构成启用舞台剧作家中岛かずき担当,登场人物设定却和热血的《飞跃颠峰2!》脱不了干系,TOP2作画监督锦织敦史先生受邀担任新作的人设,机体设定就更是华丽的启用了在《女神侧身像》和《女神侧身像2 希尔梅莉雅》中的人设吉成曜负责(从人设改作机设?),而新作的OP曲则将由善于造星的SONY MUSIC提供。
《天元突破 红莲之眼》
(Gurren-Lagann)日文名 天元突破グレンラガン
英文名称:GurrenLagann
监督 今石洋之
制作·发行 Aniplex GAINAX Konami
出品年份 2007-04-01
官方网站 [url]http://www.gurren-lagann.net/[/url]
总共集数 27话 [TV]
2007年的作品你在那个小时候看的
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写于2008年8月28日 10:37 最后由 编辑
侮辱妮娅酱 小心被FOX诅咒永远的无脸地狱
NIA 是FOX 唯一弄出来有死捏手里不肯放出来的指挥XSK XSK XSK
[img]http://imgsrc.baidu.com/baike/abpic/item/83cab81e5f255b0740341734.jpg[/img]
妮亚ヨーコ (CV: 井上麻里奈):西蒙的妻子,Anti-Spiral的间谍,最后背叛了Anti-Spiral,但是由于Anti-Spiral的灭绝,妮亚在和西蒙的结婚典礼上献上了KISS之后,离开了人世.成为了该作第二悲情人物.
[[i] 本帖最后由 aerxiers 于 2008-8-28 18:40 编辑 [/i]]
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写于2008年8月30日 05:29 最后由 编辑
又差3票平:maybe: :maybe: :maybe:
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写于2008年8月30日 05:32 最后由 编辑
传说中的升降级制度?XSK XSK XSK
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写于2008年9月4日 02:49 最后由 编辑
XSK XSK 我已经分不出他们在支持统一科技 还是在支持 换名了XSK XSK
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写于2008年9月6日 08:28 最后由 编辑
XSK XSK XSK XSK 拉平
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写于2008年9月28日 02:42 最后由 编辑
我相当喜欢NIA
不过很ORZ。。。
螺旋王抛弃的玩具 体内有Anti-Spiral的科技。。。?
。。。螺旋王到底是忠的还是奸的。。。
忠的。。。为什么他制造的东西会有Anti-Spiral存在。。。
奸的。。。为什么他会。。。或者说为什么他敢抛弃Anti-Spiral存在的机体。。。还和大神Anti-Spiral开片[[i] 本帖最后由 warmice 于 2008-9-28 10:43 编辑 [/i]]
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写于2008年10月21日 09:06 最后由 编辑
我是来拉平的XSK XSK
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写于2008年10月21日 09:45 最后由 编辑
盟友,之所以被稱爲盟友,就是在有困難時可以依賴,在作戰時可以把後背放心對著的.
如果爲了統一科技便要八進四四進二吃完敵人吃盟友,相信這個遊戲對相當一部份人而言不會有兩輪以上的壽命;而外交區也可以乾脆作廢.畢竟如果只是先打和后打的區別的話,盟友二字便不是漢語裏應有的意思了.作爲一個只想享受遊戲本來樂趣的玩家,面對一戰定勝負然後種地到輪回的局面會覺得是高層領導不力,剝奪了遊戲本來應有戰略,戰術,戰鬥.我不同意這樣的觀點. 遊戲中的領導者,第一考慮的是取得勝利,第二考慮的是實力均衡和國家的名譽.勝利是目的,曲折的通往勝利的過程是樂趣.相信有志于取得勝利的領導者,不會僅僅爲了勝利而犧牲國家的名譽和國民的樂趣.面對可能會輸的對手,才有打倒他的價值. 爲了取得勝利而採取多打少,過河拆橋做法的不是明智的領導者.遇到不明智的領導者時,自然可以跳出來取而代之.權力不是別人賦予的,而是被緊緊攥在自己手裏的.遊戲裏並不存在沒有被放進口袋的錐子,因爲遊戲本身就是口袋.
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写于2008年10月21日 09:48 最后由 编辑
直接地說,該與誰結盟不與誰結盟,每個國家的領導應該都清楚.會造成一戰定勝負的,是遊戲中別的問題.所以一服直到現在還未分出勝負,所以二服已經如此沉寂.
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写于2008年10月21日 09:52 最后由 编辑
工口兔 2008-8-25 18:261# 引用 提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
我只看到了这个。。。:maybe: -
写于2008年10月21日 11:42 最后由 编辑
说NIA坏话的都西奈XSK XSK XSK
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写于2009年2月2日 03:05 最后由 编辑
为了拉平。。。。居然差13票了。。。召唤拉平啊~~~·XSK XSK XSK XSK