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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 1个月后将限制马甲和限制殖民数,同时加大星系数。

1个月后将限制马甲和限制殖民数,同时加大星系数。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    宿命の传说
    写于 最后由 编辑
    #125

    [quote]原帖由 [i]莱蒂[/i] 于 2007-8-25 08:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5353&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    :lol3: 哭着闹着 米氦3的人 你们在优先出军事科技前 有米有考虑先把后勤搞好

    如果你科技平均发展 或向采集偏重点 说实话 H3 的消耗完全不是问题

    特别BS第18楼 都8X个球的 居然还喊叫H3 不够用 真想踢飞 现在不 ... [/quote]

    拜托,你怎么知道人家后勤没搞好……科技高了,战舰升级高了,拉出舰队打仗……开一炮需要上千的氮3,在前线打仗没有燃料你的战舰只能在宇宙里漂,后方的后勤搞的再好有什么用?你的舰队只能带那么点。
    你回说在前线建立殖民地……没错,现在都是这么干的,但是30个星的限制,你能随便开殖民???
    现在只能等开发着调整了……

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      風 离线
      風神
      写于 最后由 编辑
      #126

      [quote]原帖由 [i]莱蒂[/i] 于 2007-8-25 08:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5353&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      :lol3: 哭着闹着 米氦3的人 你们在优先出军事科技前 有米有考虑先把后勤搞好

      如果你科技平均发展 或向采集偏重点 说实话 H3 的消耗完全不是问题

      特别BS第18楼 都8X个球的 居然还喊叫H3 不够用 真想踢飞 现在不 ... [/quote]
      :spurt: 沒錯我也要BS你.............
      連同被你給打扁的EU亡靈...

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      • 推 离线
        推 离线
        推倒
        写于 最后由 编辑
        #127

        我觉得限制星球是有必要的,但是具体如何限制,限制多少还需讨论,其他数值也需要做必要的调整。比如现在集中在H3需求量大的观点上,那系统只要提高H3产量或者降低H3需求就能解决。

        如果不限制星球数量,这个游戏会变成几个人的游戏,比如现在测试期就是如此。
        PS:快速殖民法大家都知道不是。。。就看谁先进游戏,谁够宅了。

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          真大豪寺凯
          写于 最后由 编辑
          #128

          [quote]原帖由 [i]推倒[/i] 于 2007-8-25 08:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5389&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          我觉得限制星球是有必要的,但是具体如何限制,限制多少还需讨论,其他数值也需要做必要的调整。比如现在集中在H3需求量大的观点上,那系统只要提高H3产量或者降低H3需求就能解决。

          如果不限制星球数量,这个游戏会变成几个人 ... [/quote]
          :spurt: :spurt: ,H3我永远的痛,LV3出来了,还只能用LV1过日子

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            真大豪寺凯
            写于 最后由 编辑
            #129

            [quote]原帖由 [i]萌王星[/i] 于 2007-8-25 08:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5372&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            我觉得这两个调整是前后矛盾,虽然说压制MJ,就是为了释放更多的星球给新玩家。
            但是限制了星球数量,就是更鼓励别人开MJ占星球,先用MJ占好好的星球,再自己移民去。这样只会让老家玩,有经验的玩家更多开MJ的理由。

            建议:
            1、 ... [/quote]
            MJ封杀的,发现就ID全杀了

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            • 无 离线
              无 离线
              无双的坏鸟
              写于 最后由 编辑
              #130

              [quote]原帖由 [i]推倒[/i] 于 2007-8-25 08:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5389&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              我觉得限制星球是有必要的,但是具体如何限制,限制多少还需讨论,其他数值也需要做必要的调整。比如现在集中在H3需求量大的观点上,那系统只要提高H3产量或者降低H3需求就能解决。

              如果不限制星球数量,这个游戏会变成几个人 ... [/quote]

              基本上WEBGAME和类WEBGAME比的就是这2样,虽然他们都号称每天上去看下就好~~~~~~~~~~

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              • 七 离线
                七 离线
                七幻
                写于 最后由 编辑
                #131

                不是不想出去打EU.但是你们知道么.我打一次EU..要3000以上的氦...哪有这么多氦.加上我只有10个殖民.哪里会有这么多氦去打呢??记得.不是不打EU..而是没氦去打..

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                • 真 离线
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                  真大豪寺凯
                  写于 最后由 编辑
                  #132

                  [quote]原帖由 [i]七幻[/i] 于 2007-8-25 09:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5396&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  不是不想出去打EU.但是你们知道么.我打一次EU..要3000以上的氦...哪有这么多氦.加上我只有10个殖民.哪里会有这么多氦去打呢??记得.不是不打EU..而是没氦去打.. ... [/quote]
                  :spurt: :spurt: 3000H3,我1次最少带6000,还不是能支持到回合全部结束的,这还是LV1
                  LV3,单艘1炮消耗就上百

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                    无双的坏鸟
                    写于 最后由 编辑
                    #133

                    [quote]原帖由 [i]真大豪寺凯[/i] 于 2007-8-25 09:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5401&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    :spurt: :spurt: 3000H3,我1次最少带6000,还不是能支持到回合全部结束的,这还是LV1
                    LV3,单艘1炮消耗就上百 [/quote]

                    这个应该是狐狸想要体现后勤重要性的结果~~~~~

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                      愚 离线
                      愚人
                      写于 最后由 编辑
                      #134

                      也许可以这样,首先加大星系数。玩家们一开始进入游戏只有M874,M874一开始LV2任务可以给一艘殖民,这艘殖民可以特殊化,也就是把物质空间增加数倍,让玩家把所有资源带走,在殖民船队脱离M874之后本星系就被关闭。

                      殖民船队在探明一个星系之后有一定时间的独享权,或是可以将这个权利转让给熟人。同时玩家在本星系星球完全殖民化之前将无法殖民其他星球,这样就可以有效的避免有人穿过二十多跳就只为了做占领10空以上的大行星这般损人不利已的恶事,同时也可以将一个星系的生产力最大化,而且权利转让比较明确,可以依据这样的转让来确认MJ的存在。

                      嗯,还有补给基地,这东西一定要单独的划出来,要不然大家都不用打仗了。

                      关于EU攻击后的使用权,根据目前AI的弱智程度,我就不想说什么了。

                      [[i] 本帖最后由 愚人 于 2007-8-25 09:15 编辑 [/i]]

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                        无双的坏鸟
                        写于 最后由 编辑
                        #135

                        [quote]原帖由 [i]愚人[/i] 于 2007-8-25 09:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5411&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        也许可以这样,首先加大星系数。玩家们一开始进入游戏只有M874,M874一开始LV2任务可以给一艘殖民,这艘殖民可以特殊化,也就是把物质空间增加数倍,让玩家把所有资源带走,在殖民船队脱离M874之后本星系就被关闭。

                        殖民船队在 ... [/quote]

                        没有限制的情况下还+独享权,那新人真的是就是看了。。。。。

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                          愚人
                          写于 最后由 编辑
                          #136

                          一开始独享权时间较长,到后期把时间降下来,要不然跑过来一个人二话不说把你星系里最重要的一个星球给抢了,你怎么办

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                            写于 最后由 编辑
                            #137

                            晕。。。很多人都在吵什么球少上没T没H。。。
                            人家不是说了到时每个球产的H和T都跟现在不一样麽。。。
                            反正到时大家再继续给意见,继续把这游戏发展下去不就好了。。。。
                            另:MJ多少个才要给删ID?连主ID的话2个算不算?

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                              写于 最后由 编辑
                              #138

                              [quote]原帖由 [i]愚人[/i] 于 2007-8-25 09:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5419&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              一开始独享权时间较长,到后期把时间降下来,要不然跑过来一个人二话不说把你星系里最重要的一个星球给抢了,你怎么办 [/quote]

                              问题首先就在于~~~为什么这个星系是你的。

                              1 条回复 最后回复
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                                Q 离线
                                quon
                                写于 最后由 编辑
                                #139

                                [quote]原帖由 [i]IKPLAZ[/i] 于 2007-8-24 20:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5142&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                要我说。。减少星系和行星数
                                稍稍+快游戏节奏
                                禁止多开
                                做完LV2任务后拿了殖民船 M874就消失

                                现在的情况 很大就是M874 太方便的原因 [/quote]
                                再加快游戏节奏就之后触手能玩了...

                                1 条回复 最后回复
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                                  古蕾雅
                                  写于 最后由 编辑
                                  #140

                                  都说H3不够用。。。我看自由打的时候少则9000(带lv2舰)多则万余(带部分lv3舰),一场打下来消耗可以多达近万,但是也没见自由h3跟不上,除非不肯耐心等补给,连续作战- -

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                                    莱蒂
                                    写于 最后由 编辑
                                    #141

                                    如果这个星系是你打下来的 获得一定时间的殖民优先权是可以的

                                    还有 H3 的问题 偶认为 着恰恰体现了补给系统的重要性 不可能让你一直打仗
                                    后勤系统的强大 才能保证舰队的持续作战 你出LV3舰前 有米有考虑好 自己的补给系统支持的了吗 能支持吗 够消耗吗 这些都米计算 然后手上有8X个球 还喊叫H3不够用 偶继续BS你

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #142

                                      忘记说。。。关键是补给舰带得多。。。比战舰带的还要多。。。

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #143

                                        还有,要研究贮运。。。lv1的运输舰就可以带710的h3了。。。20艘就可以装14000的h3
                                        除非产量不足,否则暂时还不存在呆不够补给的情况

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #144

                                          这样的消耗是在考量,不能单单只研究军事科技就能出去东拼西打~~~~:lol: :lol: :lol:

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