对SSW更新的强烈建议--改变现状各矛盾的根本解决办法!
-
现在老玩家组军团迅速拿EU,新玩家普通球都占不满,决定战争胜负的因素:联盟外交>国家实力。出现这些问题的根本的原因不是因为玩家NC,而是因为游戏的设定。
说实话游戏很残酷的,3个月的游戏,通常好多玩家不到1个月就要被赶上墙看戏了,就因为这个各国为了在3个月的时间中能够幸存下来,就会互相联络,最后结成攻防同盟以多打少,而被灭的玩家只能看戏,没有任何选择的余地。就算加入别的国家,也无地可种,无船可用。所以,经过几轮的磨合,每个服务器就会形成2个互相对立的玩家同盟。就算部分玩家想打破这种现状,但是真正以少打多实在是难上加难。
我认为要解决这个问题很简单,大体两个方案可行:
第一个方法是每个国家设定安全保护区,在安全区是不能被敌国攻击的,而每个国家绝大部分或者全部的资源以及舰船生产力都设定在保护区内,战斗只能在EU区进行,EU区的星系设定成只能建造高效的防御建筑或者产量非常低的资源建筑。这样玩家可以充分的利用本土生产的舰队角逐EU区,不用担心哪天老家会消失被迫上墙看戏。这样EU区也可以轻松的设置各种PvE活动(例如每天甚至每小时定期刷新舰队,按照距离太阳系的位置设定刷新舰队的强度,就好像网络游戏里NPC被消灭后能够定时刷新。而大规模的系统逆袭也很容易进行)。这样的设定即使舰队被全灭,也可以通过本土积蓄力量卷土重来。同时,占领eu区数量的多少可以以适当的比例反应在某些势力科技或者玩家经验值获取比例上。这样各国的玩家会更加有动力出国参战。至于新手加入游戏后没有星球殖民的问题,具体解决方式也很简单。这样的游戏前提下,玩家就不会为了幸存下去而使这个战争游戏成为复杂的外交游戏。最后这样设定的好处是,不能参加军团行动平时时间少的玩家,可以利用周末或者假期节日等休息时间参加丰富的PvE活动,即使平时也可以通过消灭定期刷新的EU区NPC获得乐趣,而不至于丧失对游戏的兴趣。造了船不能或者没有时间参战也是很痛苦的!
第二个方法就是所谓的只有2个国家的银英服务器,不过要想银英服务器完全平衡的战斗,也是很难做到的,除非由国家NPC主导战争的节奏。[[i] 本帖最后由 kohsl 于 2008-6-9 02:47 编辑 [/i]]
-
[quote]原帖由 [i]直枝理树[/i] 于 2008-6-9 16:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=551204&ptid=30419][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
SSW负面关键字:小号,内裤,阴毛,剧本,人情,拉关系,军团反乱,军团=国家,背盟,口水,新人生存率1%XSK [/quote]這個美..XSK XSK XSK