关于游戏内容的建议(一)
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我要谈的是,游戏目前作为众多ACG作品的同人游戏,其源于原作品的内容实在太少,只有可怜的几个舰长、没多少种舰船、作品相关国家名称等,和其他OGAME相比,“同人”的要素实在太少了。因此不才,稍微提下自己想法。想到就来提意见,所以暂时决定标题后加个(一),以后还会来提的。
首先,只有舰长没有机师、只有战舰没有MS或MA,这就让游戏失色不少。建议增加MS或MA机体的设定,并且加上数量众多的名机师。而由此引申开来的游戏内容则可以更加的多,比如行星设施可以增加格纳库;科技研发可以增加相应ACG作品系列机体的研发和修理;舰船设备可以增加机体运输舰船用来运输各机体等。以上只是随意说说,具体深入下去可以挖掘和细谈的部分更有很多,抛砖引玉所以暂时打住,继续下面建议。
然后,游戏里只有单方面发展未免太单调太无聊了点,建议可以加入随机事件系统。这些事件可以是引用自相关ACG作品,可以是自创同人事件。而这些事件有的可以带来好处,有的可以带来麻烦,具体可以参照下各大富翁游戏里的随机事件模式。更可以因此对事件进行深入雕刻,让某些事件成为单独随机任务。比如可以用GUNDAM WING里某段:在某星系里发生MS盗窃事件,并且这些被盗MS反过来攻击殖民地。于是在这个星系里的所有殖民领主必须齐心协力解决这个事件(任务),最后按照实际付出的贡献给与奖励,而奖励可以是特殊机体的设计研发技能习得,可以是特殊机师的获得,也可以是特殊机体的获得,最普通的可以是获得不菲的资源。以上同样是抛砖引玉,同样可以继续挖掘深入下去,总之玩点很多。
最后,目前对玩家协作作战方面还不是很完善,如果要说好一同进攻的话似乎不是很方便,所以建议加入同阵营玩家可以组小队或者一个团甚至一个师的组团系统,然后由这个组建起来的GROUP的LEADER控制进行进攻。当然,以上只是建议。
随便写了点东西,肚子里无穷的创意没地方去,所以吐点出来给这个接触了才3天的游戏,不知道恶心到看官了么,献丑了。
[[i] 本帖最后由 坂井泉水 于 2007-8-25 02:30 编辑 [/i]]