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FOX你想干嘛

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    kohsl
    写于 最后由 编辑
    #6

    [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-6-1 23:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=543084&ptid=30013][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    我觉得以往的指挥官比这技能更有用
    击沉率这个初始是80%不知道你了解不,100%也不过是打1000hp,击沉1艘1000hp的船,并没有其他逆天的地方

    你要说逆天,那些全体加200%攻击力还差不多。我想你需要了解下系统 ... [/quote]

    。。击坠真的没用么?那为什么战场上会有大批装备了“因果律置换”的小型编队呢?因果最多才增加25%的效果而已吧。

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      aerxiers
      写于 最后由 编辑
      #7

      那有什么好发疯的 那是光唤啊。。 人人有份享XSK XSK XSK

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      • 渡 离线
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        渡良濑凖
        写于 最后由 编辑
        #8

        你們沒看過code,FOX有呀,難道FOX會看錯XSK XSK

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          hail
          写于 最后由 编辑
          #9

          这两个变态只不过把因果和装甲废掉了而已;再说这个是光环来着,难道你们国家一个人也没抽到?(一个技能也没有的照样打的飘过):T_T

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            Carloss
            写于 最后由 编辑
            #10

            这个世界存在一种国家,叫技能指挥数量稀少的新人国:han3:

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              黑暗之焰
              写于 最后由 编辑
              #11

              咱记得。。HD跟SL绞肉的时候,某个编队。。最后一艘船轰了25W的血才爆。。

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                黑暗之焰
                写于 最后由 编辑
                #12

                如果是180%来算的话。。那是不是就是意味着,原本800艘四代,800W的血,但是你只要打掉他,444W的血,,那800的四代就只剩下一艘,,然后,那一艘四代却有356W的血??咱可以这样理解吗???

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                  ジ 离线
                  ジュリア
                  写于 最后由 编辑
                  #13

                  有了这东西,因果律和装甲还有存在的必要么:-,- :-,-

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                    冷 离线
                    冷锋宗严
                    写于 最后由 编辑
                    #14

                    靠几个指挥就把大家辛苦的设计和建造成果给无力话
                    真是很好很强大XSK XSK XSK

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                      黑暗之焰
                      写于 最后由 编辑
                      #15

                      但我认为,光环作用,应该只作用于杨,行动后至本回合结束!然后,如果本回合,杨被送医院,光环效果应该消失。。考虑到战争的多变性,杨的光环效果应该大打折扣的。。

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                        写于 最后由 编辑
                        #16

                        [quote]原帖由 [i]黑暗之焰[/i] 于 2008-6-2 09:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=543337&ptid=30013][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        但我认为,光环作用,应该只作用于杨,行动后至本回合结束!然后,如果本回合,杨被送医院,光环效果应该消失。。考虑到战争的多变性,杨的光环效果应该大打折扣的。。 ... [/quote]
                        限灰以后战场规模小很多,战场可控性高很多

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                          写于 最后由 编辑
                          #17

                          XSK XSK XSK 某觉得杨的技能就该变态点。。。因为他本来就是BT。3Q打5万的说~~~~:lol: :lol:

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                            写于 最后由 编辑
                            #18

                            这是战略游戏 不是小说

                            1 条回复 最后回复
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                              冈崎朋也
                              写于 最后由 编辑
                              #19

                              [quote]原帖由 [i]valeir[/i] 于 2008-6-2 11:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=543397&ptid=30013][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              限灰以后战场规模小很多,战场可控性高很多 [/quote]
                              口胡,汝的头像分明是快递公司的无脸,快去把眼镜拆了加个胡子做个AG的无脸XSK

                              不过说正经的,现在装甲强于护盾已经成了事实,FOX这么设计,不是干脆让我们全玩装甲不走护盾么:han3:

                              [[i] 本帖最后由 冈崎朋也 于 2008-6-2 15:17 编辑 [/i]]

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                                写于 最后由 编辑
                                #20

                                这是加强护盾效果:han3: 有护盾就不会沉

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #21

                                  [quote]原帖由 [i]冈崎朋也[/i] 于 2008-6-2 15:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=543597&ptid=30013][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  口胡,汝的头像分明是快递公司的无脸,快去把眼镜拆了加个胡子做个AG的无脸XSK

                                  不过说正经的,现在装甲强于护盾已经成了事实,FOX这么设计,不是干脆让我们全玩装甲不走护盾么:han3: ... [/quote]
                                  XSK 去搞个鸭叔的墨镜

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #22

                                    [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-6-1 23:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=543084&ptid=30013][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    我觉得以往的指挥官比这技能更有用
                                    击沉率这个初始是80%不知道你了解不,100%也不过是打1000hp,击沉1艘1000hp的船,并没有其他逆天的地方

                                    你要说逆天,那些全体加200%攻击力还差不多。我想你需要了解下系统 ... [/quote]
                                    这个技能最致命的一点就在于有了该技能指挥官那你不如直接取消弹道这种武器,谁都知道弹道一定程度就是靠无与伦比的击沉率才有其存在的价值的,你这样做无疑是将弹道的这种特性给彻底的消除了,也就是说你间接的抹杀了弹道这种武器,我想问问你,这样弹道武器有存在的价值么?这个游戏看来对你来说仅仅是摇钱树,仅仅是游戏,而非大家的娱乐工具.
                                    [size=5][color=Blue]在此我希望大家不要再使用弹道这种武器了,他已经没有存在的价值了.[/color][/size]

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                                      #23

                                      ...弹道不是扫灰么

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #24

                                        弹道一定程度是可以当作主力的,不信的话可以参考中等、大规模、超大规模战斗,特别是在大规模和超大规模战斗中,能战斗到最后成为战场主力部队的只有弹道和定向能,而制导武器因为燃料消耗过于严重通常都在前50个回合左右慢慢变成敌人的经验,而真正能给予敌人痛击的都是弹道,弹道是中后期玩家的几乎是必备武器,从军火商那里我相信你可以了解到,他们的JF舰订单通常从中期开始变大,而越是往后JF订单就越大,甚至到最后有的军火商基本就停产其他所有舰种了,全力建造JF以迎合消费者。

                                        [[i] 本帖最后由 SDF0000 于 2008-6-4 13:16 编辑 [/i]]

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #25

                                          用了好3轮的弹道,JF虽然表面看起来渣而且只能插一个,但是实际上还是非常好用的……

                                          这两个指挥官一出,弹道碎的速度变快好了多……

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