《费啥竞赛画报》社长刊最终期:删号前对本游戏的寄予
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[size=4]目前本游戏面临的问题与其说是设定的不完善,还不如说是游戏性的缺失。[/size]
[size=4]既然作为同人游戏,那么相对于过分执着于游戏系统及数据演算,展现同人这一特点反而应当是本游戏的重点。[/size]
[size=4]诸如《红色警戒》系列或者《罗马》系列,其游戏系统就有着致命性的缺陷,使游戏进程最终模式化,线路化,[/size][size=4]但这却并不影响这些游戏本身的可玩性,依然在当今被奉为经典,正是因为游戏本身的巨大可能性。[/size]
[size=4]《魔兽争霸》系列除了传统的电子竞技特色以外,它的地图编辑器也显露出独有的特色,3C,DOTA地图的普及,可以说完全出乎暴雪公司的预料之外。[/size]
[size=4]那么,相对的,在本游戏中,既然玩家群中已经出现自发的军团,国旗班,电梯,那么是否可以制作系统内的军团呢,由元首任命的人(数量限制)组建类似于势力系统结构的组织,在势力内可张贴小于500KB的图片作为纹章或军旗,(从目前经常掉线的情况看,这个大概对本游戏算巨额演算量了)如果设置军团内部聊天区那么就连QQ的功能都可以基本代替了。(不过根据服务器的状态看,根本不可能)在称号上也同样可以出现(ID)+(势力名称)+(军团职阶)这样的排序(电梯用)。一般在聊天或网页游戏里出现的玩家名片制作系统,又有可能实现吗?(大概完全没有)[/size]
[size=4]又或者诸如报社,间谍一类,是否可以职业化,势力化呢,玩家通过间谍势力获取作战情报,大概可以抵消小号的一部分影响吧。(类似联邦情报部之类的)通过专责宣传的报社或外交部展开宣传战,有利于减少口水,提升游戏玩家品味,容易吸引新玩家到来。[/size]
[size=4]对于新玩家,不是展现游戏的公平性,而是展现游戏的萌点,姑且不论目前使用的手绘图片之艺术性,在游戏中过分展现游戏系统本身,(或者是根本只有系统?)使人产生了对游戏犹如机械的感觉,这类感觉近似与上班,会对玩家积极性产生破坏。[/size]
[size=4]很多时候,特别的东西容易激励玩家或令其产生探索感,哪怕一个女性无脸指挥的出现,绝对会令整个玩家群产生振奋,又或者可喷漆的战舰,也可将游戏提升一个层次,如果玩家可以自由制定舰队纹章那就更加令人振奋了。虽然这些貌似对本游戏的演算量来说是不可能的,但希望在下一部作品推出的时候,可以看见更加细腻,更加有趣的东西。[/size]
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[size=4]删号[/size]
[size=4]走人[/size][[i] 本帖最后由 萌萌的索兰尼亚法王殿 于 2008-5-31 15:22 编辑 [/i]]
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[align=center][size=6]请坐近些说[/size][/align][align=center][img]http://bbs.xyz-soft.com/attachments/month_0805/20080501_eb9a4a7985bb092e77e3GKUvmjBbZcsh.jpg[/img][/align]
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XSK XSK XSK 在墙上对下面吐瓜子壳是一件很享受的事情XSK