不杜绝小号,主号都没地种,游戏人数减少是必然
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[quote]原帖由 [i]S新新[/i] 于 2008-5-26 21:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=538826&ptid=29724][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
军团战有军团战的乐趣。
可是为什么没有给散户战的机会?散户如果敢单独出来,什么经验的都没有,碎就一个字。
可是象我这样一时闲一时忙又没什么配合观念的还没完全熟悉游戏的人,加团真没意思。
为什么现在玩游戏都这么累 ... [/quote]
874CD关掉了散户最后的依靠,1F2轮的FS和YB都是散户灰海出名的,一但有了874CD,弱国再想翻盘变得几乎不可能,在第3轮无论是FS还是YB都没办法抵抗SL和YH的进攻(虽然FS和YB实力因为人员流失都比第二轮严重下降,但是SL和YH实力一样也在下降),而在第2轮他们分别都能和SL和YH战的不分胜负.而第3轮他们的散户甚至没办法投入战场,只能被各个击破.国家的组织已经完全崩溃. -
[quote]原帖由 [i]风の隼[/i] 于 2008-5-27 03:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=538934&ptid=29724][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实很好办= =一个星系限制双方进入的舰队数就好,例如每个国家100队,满了就禁止进入,一直打到结束,那么就不用怕灰海,也不需要874的冷却了。 [/quote]100队也有问题
开几个间谍小号丢几队纯灰进去...占位置 -
[quote]原帖由 [i]鹰野三四[/i] 于 2008-5-27 05:47 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=538944&ptid=29724][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不让绞肉才是真正的没落原因啊XSK不是整天泡游戏的怎么参与到战斗之中?就是有绞肉这种每天只需要上来看一看就能参与其中的活动啊
别看以前吵吵闹闹的不停 就还是绞肉的时候人最多 现在没绞肉了 对在线时间的要求越 ... [/quote]
其实你说不是这样的道理,是新手要发展与军团或者老玩家几个号一样的荣誉感,总想一个人能成为焦点
如果是灰,一个新人那里都有机会,什么地先造个几百撞角箱子,战争时期去前线几跳准备好,一样有机会投入战斗
但是如果想叠加舰队,就是靠的多人合作,要军工要资源农,不然军团实力与个人一样,那不可能存在什么军团制
这个就是新人散户不能理解的地方,而这游戏高层与军团怕间谍,所以一般来说散户有很多时候是无法知道进攻的目标点而已
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[quote]原帖由 [i]冈崎朋也[/i] 于 2008-5-26 22:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=538849&ptid=29724][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实我感觉这游戏最大的弊病在于……太累人了,游戏俨然就是一个另类的小社会上班族和学生族在学校/公司累了一天,都受尽了老师/老板的白眼,为什么到了游戏里也还要玩得这么累人?
不和高层搞好关系,不加入军团,不种EU什么 ... [/quote]
XSK 9级船?我第一轮是5,二轮是7,打架从没拖过后腿
XSK 不是军工,为什么要出到9? -
[quote]原帖由 [i]君龍[/i] 于 2008-5-27 06:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=538949&ptid=29724][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实你说不是这样的道理,是新手要发展与军团或者老玩家几个号一样的荣誉感,总想一个人能成为焦点
如果是灰,一个新人那里都有机会,什么地先造个几百撞角箱子,战争时期去前线几跳准备好,一样有机会投入战斗
但是如 ... [/quote]
哪怕你10推龙皇灰也一样没机会,散户不可能24小时在线.不绞肉他们没可能参与战争,只能被吃.