雷神 應無視防禦
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写于2008年5月21日 13:01 最后由 编辑
死星7V雷……你当是一年轮回一次么?
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写于2008年5月21日 14:52 最后由 编辑
7V雷2F是可能啦,只不过……那是说总时间= =再说就算有这样的死星吧,没舰队防护也不过最多2发就完了。
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写于2008年5月21日 15:50 最后由 编辑
切记 这不是超级星炮大战
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写于2008年5月21日 15:52 最后由 编辑
LZ的意思是让一个人就能建起来的要塞坚固得十个人才能凑齐的舰队都打不下来
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写于2008年5月21日 18:11 最后由 编辑
FOX就是想看統一
增強防禦這種事他是不可能會做的 -
写于2008年5月22日 02:40 最后由 编辑
XSK XSK 路过路过,吃饭去
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写于2008年5月22日 10:58 最后由 编辑
[size=5]我也觉得雷神是需要改。攻击和血我觉得不用增多,但是希望冷却时间能减少一个回合,毕竟现在大家都知道用10推撞角围住雷神球了,除了死星上的雷神外,其他的球上AI都只知道打最近。。。。。现在雷神之所以让人感觉废,其中一点就是,雷神经常打了灰。。。。由于冷却时间过长,打了灰后,后面的火力填装时间,就算是非主力,也能够磨掉雷神。。。。。。[/size]
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写于2008年5月26日 09:06 最后由 编辑
嗯,不改,雷神就太弱了。一点都不像 银英里的雷神。
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写于2008年5月26日 09:50 最后由 编辑
雷神的攻击力是要增加的,冷却是要减少的,建造时间也是要减少的,
造价可以增加,虽然是鼓励进攻,但不能让防御方没有任何防御能力,
不要求能完全靠要塞挡下进攻,但要塞起码能消耗掉进攻方的一部分主力部队,
打下一个要塞却没有多少损失,这合理吗?再说,FOX要削减灰的作用,最好的办法就是适当提高防御设施的能力,
让防御设施有抵御一定规模(不要求太大,多数或一下)舰队进攻的能力 -
写于2008年5月26日 10:16 最后由 编辑
雷神应该打直线内的10格,而不是10格内的一点。
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写于2008年5月27日 10:48 最后由 编辑
雷神应该默认锁攻击范围内对自己威胁最大的舰队,我想逻辑计算上不复杂吧。先确认对方是否有、有多少对星武器,然后计算对自己的伤害最大值。