新人自荐书,请费沙皇帝进来看看
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楼上的玩过横扫千军和最高指挥官就知道了,由于地图极大,单位上限极高,而且经济是透支型的(造一个单位要300能量和1000金属,但我只有100能量的储量和50的金属储量就可以开始造,这两个游戏的经济系统是看你如何平衡产量和消耗量,由于工程单位可以相互协助建造来加快建造速度——工程单位还能一起帮工厂加快建造速度,代价就是资源消耗速度加快,因此,你可以呈几何级数地发展经济和暴兵),因此在战略层面上绝对不逊于钢铁雄心和维多利亚等战略游戏,你有足够的空间和时间在大地图上分进合击,如果控制不好,可能你的少量兵先去送死,结果后面主力姗姗来迟时要面对刚刚建设起来的强大防线,这一点和SSW没什么区别,有一次打红河北这张地图八人对战横扫千军,先是双方各有两个掉线,剩余六人三对三打了六个小时还未分出胜负,在漫长的战线上各点都无法突破,上百架的轰炸机自杀攻击能暂时撕开口子,但两栖部队装甲贫弱,又被残骸挡路(残骸挡路是这个系列游戏的一大特色,也是硬件杀手),因而无法扩大突破口,更没有持续突破的能力,海军在狭窄的河道里施展不开,成为对手空军或是战略远程炮的靶子……双方互扔了数百核弹结果全被战略反导系统拦截,我最后是崩溃了,把部队交给盟友自杀冲锋去了,据说我退出后他们还持续了一小时多……听说还有更BT的打了九个小时的一场联机对战,这种级别的RTS联机,除了《骑士与商人》外无出其右。
战略有国家战略、军事战略、战区战略之分,《横扫千军》和《最高指挥官》那种指数式的股市经济管理系统有国家战争机器资源管理的雏形,而大地图和海量单位是可以实现大多数形式的战略思想,跟魔兽三那种街头斗殴是有天壤之别的。
突袭三的玩家,例如楼主,一向以为只有突袭系列才是正宗即时战略,因而有一种虚伪的优越感,殊不知,由于资源管理系统的缺失,无法调整兵力的多寡和兵种比例,恰恰是一个战略层次较低的战术小队长级别,是无力担当“战略游戏”的概念的。
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大家来52加入拜准将神教吧:spurt: :spurt:
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[quote]原帖由 [i]蘋果老黎[/i] 于 2007-9-28 19:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=52782&ptid=3220][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我只希望高層要求牧爺或takisu枫公開道歉或交出兩個球,以作賠償 [/quote]强烈同意~~~:lol2: 501