全面分析SSW的最新更新
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1.重大更新,为了丰富战略要素,新增星门建造组件。在指定半径内,可以创造一个通往任何行星系的双向星门,届时直通敌领土内部或从太阳系直接开始扩张也变得可能!但是每个势力建造次数会有限制。
优点:使敌人无所适从,把敌人逼到全民要塞化,迫使敌人经济发展滞缓;缺点:国家领土变得混乱分散,使得本国变成处处为节点,处处为要塞,相互之间难以形成有效的多面配合打击。改革新使得RMB优势更加凸显,在资源匮乏的情况下RMB一定程度就成了资源支柱。因为这一条,相信整个游戏都会变得混乱。
2.为了增加PVE元素,新增EU的逆袭系统。游戏进行1个月后,EU将在每个星期六对太阳系周围5格内的所有行星系进行攻击,攻击强度较大,且随着时间递增。
感觉效果不大,都知道太阳系周边的所有星系是历来兵家必争之地,其防御力更是不必多说,但这条可以迫使玩家1个月之内是别想占领那几片沃土了。
3.考虑到光装甲的消耗很高,建造条件又苛刻,降低了光装甲的造价和造时,以便加大战斗的多元化。
这条将会大大增加装甲的使用效率,估计新轮回中将会有一大批的护盾使用者从新转型使用装甲,毕竟科技要求很低。
4.被很少用到的亚斯古里船体空间增加到9
5.被很少用到的Nadesico A空间增加14
该两条不作评论
6.为了防止小号投灰的行为而设立的M874跃迁冷却时间也接收到玩家们给正常使用带来不便的意见,因此将设立个少量荣誉点重置冷却时间功能。但是每天有苛刻次数限制,以及赠送的荣誉点不可用此功能,这些限制目的是纯粹是利用荣誉点,达到一个禁灰,又不会干扰正常游戏的目的。
相对有效的办法,好办法。
7.修正了势力灭亡后,转移新势力但贡献不归0的BUG。
不作评论
8.新添了势力贡献排名前10名的奖励:一艘不亚于Macross的新船,只要船体科技LV9(5月1日轮回后才开始统计此排名奖励)
典型的为RMB玩家准备的,我质问FOX,非RMB玩家有可能拿到这个么?
9.继续新增指挥官(因为轮回初期都没科技点招募,因此依旧会延迟几天开放)
不作评论
10.行星盾LV5 HP增加到500000
不错,早就该这样了。
11.因为权限的滥用(如不联系领导人就设为最低权限),为保障个体玩家的利益,最低权限不可攻击的设定已取消
国家利益高于一切,这才是至高利益,此权限一旦取消再配合第一条将会大大增加间谍的作用,我认为新轮回将会出现挑拨离间战这种战斗方式,国家利益将会为此付出沉重代价。
12.空洞价格和建造时间降低
这玩意儿终于掉价了!!!
13.指挥官上限增加到40
一个人将有能力指挥40支舰队,这是帝国司令阿!!!强大。
14.雷神第二级开始建造时间缩短一半。
3级不降低么?那也不过是让大家把1级雷改成2级的罢了,或者维持1级不变,毕竟成本太高,不如两个1级来得实在。
15.核融合电磁投射炮对护盾可造成150%的伤害
该武器作用因为光装甲的耗能大幅度降低而缩水,效果已经不是很好了。
16.指挥官募得概率提升
好东西,但也是一个利于RMB玩家的一项措施,现在的RMB玩家哪个没有好几个技能指挥官呢?一般非RMB玩家都想,何况RMB玩家。
17.舰载斯巴达尼恩防空时消耗的He3为原来的1/5
NC斯巴达终于重获新生了!!!!!大家欢呼吧,OY。附:本人没事时会过来看看:maybe: :maybe: :maybe:
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6.为了防止小号投灰的行为而设立的M874跃迁冷却时间也接收到玩家们给正常使用带来不便的意见,因此将设立个少量荣誉点重置冷却时间功能。但是每天有苛刻次数限制,以及赠送的荣誉点不可用此功能,这些限制目的是纯粹是利用荣誉点,达到一个禁灰,又不会干扰正常游戏的目的。
相对有效的办法,好办法。一次55点 XSK XSK XSK
老RMB觉得没什么 但是这条对新加入的新手限制太强 新手不可能马上冲荣誉的 新人觉得受限制直接闪人了 跳跃一次要2毛钱 本来本来投灰就等于送死.. 还要交钱去投 八成也没多少个响应的..2F恐怕还像1F一样防御脆弱. 虽然盾牌厚了点能顶多点时间
新人流失 是网络游戏的最致命伤啊/...不能改成按国家前50%的平均实力的30%以下的帐号被限制吗..那样主号基本不被限制的 小号想丢灰也必须要10多个球才可以. 占领10多个球的小号也意味做必须开托管了. 和FOX的刮地皮计划不冲突把
也增加有在认真玩的玩家的参与感
至少减少点CD时间把..半小时 能给我们打完一战丢一个侦察舰就行....[[i] 本帖最后由 aerxiers 于 2008-5-2 13:05 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]SDF0000[/i] 于 2008-5-2 12:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=505387&ptid=27822][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
4.雷神第二级开始建造时间缩短一半。
3级不降低么?那也不过是让大家把1级雷改成2级的罢了,或者维持1级不变,毕竟成本太高,不如两个1级来得实在。[/quote]看到這句話後....我第一個想法是"原來這家伙沒認真在看...不然的話怎會沒看見[color=Red]開始[/color]兩個字...
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[quote]原帖由 [i]鹰野三四[/i] 于 2008-5-3 04:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=507091&ptid=27822][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
8.新添了势力贡献排名前10名的奖励:一艘不亚于Macross的新船,只要船体科技LV9(5月1日轮回后才开始统计此排名奖励)
典型的为RMB玩家准备的,我质问FOX,非RMB玩家有可能拿到这个么?2连了 不过不想改上面了
那啥 上轮我就拿 ... [/quote]联想到灭国贡献清零这个改动,RMB想拿也不是那么容易的事情:-_,-
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[quote]原帖由 [i]你是攻我是受[/i] 于 2008-5-3 06:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=507124&ptid=27822][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
联想到灭国贡献清零这个改动,RMB想拿也不是那么容易的事情:-_,- [/quote]
灭过清0又没影响。。。科技囤到最后丢就是了 -
[quote]原帖由 [i]鹤屋大人[/i] 于 2008-5-3 15:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=507843&ptid=27822][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
灭过清0又没影响。。。科技囤到最后丢就是了 [/quote]
最后你还有的丢么?XD -
[quote]原帖由 [i]aerxiers[/i] 于 2008-5-3 12:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=507492&ptid=27822][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK 看了一下盾牌V虽然变成50W了 但是 价格比原来贵了5倍 性价比其实减少了不少..XSK XSK XSK XSK 本来10WH多一个V盾32W 现在 少说40WH 一个V盾 比的上门LS的价格了.. ... [/quote]
XSK XSK XSK 对着拆球王子这50WHP能顶得住几回合~~~XSK XSK XSK XSK -
1.感觉只是进一步的降低防御方的优势(虽然本来就没多少)。但ssw向来是攻击容易,防守难。也说不定会方便几个前线接点间的互相协防。但没具体用过前谁也不好下定论。得看fox具体的设定了。。。。
2.这会导致前线兵力分散。作用难说。但也是降低资源在进攻中的利用率。决得目前还难说,还是得看具体设定的有多难了。
3.光甲废物是废物在它过高的能耗上,但这个改动却不涉及能耗。结果废物依旧是废物。。。得看谁有那么多 的h去浪费了。。。
11.ssw本来就黑暗的够可以的了,不多这一个。。。
12.空洞这玩意儿,作用范围挺微妙的。因为fox并没有具体说是对单舰生效还是对整队生效。所以也不好决定用不用。。。
14.第二级“开始”建造时间缩短一半。“开始”看到了?军团的rmb玩家资源一般不是太大的问题。雷神最大的问题就是时间了。。。个人意见而已。。。。。。。。。。。