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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 开新服(新地图)的讨论及提高现有服务器服务质量办法

开新服(新地图)的讨论及提高现有服务器服务质量办法

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
62 帖子 29 发布者 78 浏览
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  • 月 离线
    月 离线
    月之影
    写于 最后由 编辑
    #49

    收费方式可以打打擦边球的,像战神.TR那样的应该不会有问题

    至少要保持服务器的运转费用,交费状态下产量+10% - -

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    • 诗 离线
      诗 离线
      诗蔻蒂
      写于 最后由 编辑
      #50

      建议还是先处理掉死号吧.....

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      • 3 离线
        3 离线
        3212342
        写于 最后由 编辑
        #51

        O YEAH 打开EVE之门吧,加达里人来啦

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        • 雷 离线
          雷 离线
          雷牙
          写于 最后由 编辑
          #52

          话说这游戏只要一收费。。。版权问题就可以让这游戏化为光了。。。

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          • 弓 离线
            弓 离线
            弓天使
            写于 最后由 编辑
            #53

            以目前玩家的数量开新F是不明智的选择,除非取消限制殖民。不然新F一开,星系间肯定很多空星

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            • 死 离线
              死 离线
              死不了
              写于 最后由 编辑
              #54

              [quote]原帖由 [i]七星道[/i] 于 2007-9-24 05:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=41005&ptid=2884][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              不喜欢你可以不玩 没人逼你

              谁说不愿意花钱的? 我就想花钱买几个电脑托管
              适合 白天上班 无电脑可用的人
              而且我们花了钱买托管即能玩游戏 还能使服务器运行更加良好
              少抽一盒烟 什么都有了
              什么东西都不是 ... [/quote]

              nc不是错
              出来显摆就是你的不对了

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              • 死 离线
                死 离线
                死不了
                写于 最后由 编辑
                #55

                [quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-9-24 08:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=41143&ptid=2884][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                无知不是罪,但不能拿出来当道理讲 [/quote]

                早就说过nc是会传染的

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                • 死 离线
                  死 离线
                  死不了
                  写于 最后由 编辑
                  #56

                  bs什么叫同人游戏都不知道的人

                  1 条回复 最后回复
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                  • 战 离线
                    战 离线
                    战吧少年
                    写于 最后由 编辑
                    #57

                    顶 学习WOW 开个TBC !!!!!!!

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                    • 熬 离线
                      熬 离线
                      熬熬
                      写于 最后由 编辑
                      #58

                      :maybe: :maybe: :maybe: :maybe:

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                      • I 离线
                        I 离线
                        icebroad
                        写于 最后由 编辑
                        #59

                        死人终于被人岐视了= =

                        1 条回复 最后回复
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                        • イ 离线
                          イ 离线
                          イソグラム
                          写于 最后由 编辑
                          #60

                          留个名
                          支持下:-_,-

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                          • 七 离线
                            七 离线
                            七星道
                            写于 最后由 编辑
                            #61

                            汗 开发商找人运营吧

                            我出钱运营这个游戏
                            愿意联系我

                            86415201

                            1 条回复 最后回复
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                            • 无 离线
                              无 离线
                              无风的海岸
                              写于 最后由 编辑
                              #62

                              建议,限制每回合可动单位上限。
                              单位由最高先制开始计算。攻守双方各限制可动单位数,例如双方各25个单位。
                              既当前可运动单位为先制列表中双方各自先制最高的25个单位。如果某单位被卡死无法移动或武器装填无法移动则移动权利顺延给下个单位。

                              由此一个回合最多移动50个单位。按每个单位攻击时间为2秒-10秒之间计算,1回合消耗总时间为100秒到500秒之间。(1分40秒,8分20秒)
                              这样能有效减少战斗时间。
                              这样进攻方就不会大量使用炮灰了,因为炮灰占用了部分攻击机会。导致主力无法动弹。
                              防御方同理。
                              除非不想让战舰移动,否则最好减少战舰组数。

                              不过这还存在静止炮灰挡路以及无燃料无先制炮灰挡路问题。(最好让己方舰队能对穿,能重叠)
                              应设置当某方舰队总数超过一定数量时出现指挥混乱,可移动单位数下降(低于25)
                              这样应该会让那些堆灰的人改变想法吧

                              另外,经验还是按个人击沉总单位数计算为好,如指挥官被击沉则获得的经验减半(不是0)
                              这样能让大家更想把舰队集中到一起以提高指挥官的击沉数和经验。

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