关于希望更新(跃迁时间、战斗时间等)的建议
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- 跃迁时间
ssw里面从一个星系到另外一个星系并不容易,就算高速9+10推从一个星系跃迁到另外一个星系最少也需要20分钟以上,时间过长.如果从一个国家的大后方到前方去往往要以天计算,没有人能够预测明天发生的事情,这使得战斗不紧凑. 希望以整个星图为基础,最远的两个星系之间的跃迁时间不要超过48小时.平均下来,从本国的后防(星图的边缘)走到EU中心(太阳系)不要超过12小时.相邻两个星系之间不要超过10-15分钟.(所有数据以高速9+10推为基础)
ps:战神2玩过一段时间,玩的不好.虽然战神2是各自为战,但总体而言想打一场仗用在路上的单程时间一般不会超过4小时吧.
2. 战斗时间
这次战斗时间过长down机了,说是要控制战斗时间.不如把当年盛大的破碎银河系的经验借鉴一下.
战斗时间 破碎似乎是40分钟为上限,如果40分钟到,以防守方为胜利,进攻方退回相邻己方星系,若周围没有补给则退回最近的己方星系.我们的节奏慢,可以放开到1个小时最多不要超过1个半小时.
增援时间 取消M874空降,空降只能降落在相邻的本方非战斗中的星系中,然后再通过跃迁参加战斗.这次跃迁的时间是不是能够定的足够合适(5分钟?10分钟?).如果战斗场地周围无本方星系,即视为无补给.战斗开始后一段时间(10分钟?15分钟?)内双方不能补给,此后每(5分钟?10分钟?)补给一次.这也避免一个人冲进去被对方轮P
停战时间 当一场战斗结束,此星系停战10-15分钟以方便双方准备。
3. 战斗单位
限制战斗单位也是控制战斗时间的一个措施.限制参战玩家数量和每位玩家的战斗单位数量.
在破碎中每场战斗只能由每方的20位玩家参加,平时的战斗也就是40位玩家在同一战场,每位玩家只能有一组战斗单位入场,如果战斗单位被消灭可以选择撤退(回大本营)和增援(相邻区域必须有本方星系),增援需遵守增援时间的规则. ssw也可以考虑考虑.这也可以大大的缓解炮灰流的盛行,使得游戏的紧张度提高.不过唯一需要担心的是间谍.
4. 被动防御
跃迁时间的缩短必然带来战斗密度的加大,可能有人一夜之间就会被推回874了,很多的努力都白费,这太让人郁闷.战神2里面有刺猬,而ssw里几乎不太可能,星炮占位置,而且造价也不菲.希望增加空雷之类的被动防御武器,由造船厂制造,由玩家自主摆放在星系内非行星、恒星的区域。只有自己造的空雷己方能看见(希望另开一个界面,现在的星系已经够乱了),空雷的威力不需要很大造价低廉,但是可以造很多,星炮既然又占地方又花钱,所以建议提高星炮威力。战斗时当对方战斗单位和己方空雷接触的时候引爆空雷,己方战斗单位若与引爆的空雷相邻也受伤害(100%的?80%的?).自己和自己的战友不能引爆自己的空雷.界面改进,球多了花眼了,找个球找半天,能不能弄个开关(显示全部/显示自己).不需要的时候开显示自己,情况会好很多.
[[i] 本帖最后由 三千院ナギ 于 2007-9-28 05:39 编辑 [/i]]
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