想到一个办法解决灰多的问题
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写于2007年9月27日 19:54 最后由 编辑
1、强制平均补给(分得数量最少为1)
2、每回合无论是否行动都会消耗燃料
3、当燃料少于一定数值(因船而定),就算暂时失去战斗力
4、当一方所有舰只都暂时失去战斗力的时候判负
5、加快战斗进行速度
灰越多消耗越大,最后看谁补给得起。 -
写于2007年9月27日 19:56 最后由 编辑
我只说一点 如果直接空投 运输型炮灰呢:-_,- 攻击方的H3消耗将大于防御方N倍 LZ认为可行?:maybe:
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写于2007年9月27日 20:03 最后由 编辑
将运输舰改为被秒型的,同是在一定程度上提高运输舰的价格
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写于2007年9月27日 20:05 最后由 编辑
补充一点,可以选择是否强制补给,如先否,则失去补给的舰队直接爆掉
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写于2007年9月27日 20:06 最后由 编辑
LZ别忘了 空投并非是直接丢入敌阵中间 一般都是在防御方炮灰海的最里面 那"被秒型"毫无意义
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写于2007年9月27日 20:09 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]悠久の翼[/i] 于 2007-9-28 04:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=47932&ptid=3492][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
补充一点,可以选择是否强制补给,如先否,则失去补给的舰队直接爆掉 [/quote]
难道攻击方 和 防御方 战斗前还要说好 补给 or 不补给?统一后选择? -
写于2007年9月27日 20:13 最后由 编辑
,,,,偶一队灰2000EN量,,,,可以用5回合,,,