求AI的判定顺序
-
写于2007年9月27日 08:39 最后由 编辑
我热…………这太NC了……怪不得永远也打不完
现在星门周围的部队基本都判定不到目标,无限原地待机了 -
写于2007年9月27日 08:39 最后由 编辑
:-_,- 如同没有了通气管的扎古~ 总觉得少了点什么
-
写于2007年9月27日 08:41 最后由 编辑
这也是打持久战的前提阿……就是炮灰……针对这方面,亚布从上轮就有规矩下来的:-_,- 具体不能告诉你,不过这是很简单的规矩,自己研究一下就懂了
我先下班……5点30出现……
-
写于2007年9月27日 08:44 最后由 编辑
还有就是路既没堵住,锁的目标也不在移动和射程之内
部队移动出去以后选择的攻击目标是什么?? -
写于2007年9月27日 08:48 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]漫画男爵[/i] 于 2007-9-27 16:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=46228&ptid=3370][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这也是打持久战的前提阿……就是炮灰……针对这方面,亚布从上轮就有规矩下来的:-_,- 具体不能告诉你,不过这是很简单的规矩,自己研究一下就懂了我先下班……5点30出现…… ... [/quote]
:-,- :-,- 难道是在距离星门最远的角落里放上最低耐久最低攻击和最高耐久最高攻击的部队 -
写于2007年9月27日 08:51 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Onizuka[/i] 于 2007-9-27 16:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=46249&ptid=3370][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:-,- :-,- 难道是在距离星门最远的角落里放上最低耐久最低攻击和最高耐久最高攻击的部队 [/quote]
我看到這句一下就喷了:han2: :han2: :han2:
-
写于2007年9月27日 08:52 最后由 编辑
我说错了?????????
-
写于2007年9月27日 09:19 最后由 编辑
选定的目标如果够不着,则攻击最近的,直到能够着为止。
-
写于2007年9月27日 09:37 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Onizuka[/i] 于 2007-9-27 16:52 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=46259&ptid=3370][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我说错了????????? [/quote]他喷水……你这个建议是可以,但是你要保证你那些部队不会动……
-
写于2007年9月27日 09:49 最后由 编辑
那最低的比较容易搞定,放个微风就行了
-
写于2007年9月27日 09:50 最后由 编辑
那你只能吸引扫灰部队:defy:
-
写于2007年9月27日 14:11 最后由 编辑
最高攻的弄1移动,放最远,要数十回合才会接敌,这之前敌人被堵死路的进攻部队就按“打最近的”ai模式行动了?我理解的对吗?
-
写于2007年9月27日 14:45 最后由 编辑
可以的……
最高攻击的只要把H拿光就行……
最高耐的一样……
实再不行放在角落里,再用两队没炮的船封在里面