关于猫老师的混装甲效果研究
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写于2008年3月24日 03:27 最后由 编辑
恩,自从猫老师指出混装甲将可以得到每块装甲都能抵消相当于混装总合的伤害时,我就试图走上装甲道路
但是根据友人在实践中的测试,虽然混装甲有一定程度的加成,但似乎效果远远达不到预期
不知道问题出在哪里?
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写于2008年3月24日 03:49 最后由 编辑
我之前也提到过这一点,伤害减免的总效果事实上达不到原有的理论数值,在我自己的实验中也只有理论数值一半左右:defy:
至于原因,因为874外的实战例子过少,还没有找到XSK XSK -
写于2008年3月24日 03:59 最后由 编辑
:defy: :defy: :defy: 原来如此.......:han3: :han3: 装甲梦破碎了吗...
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写于2008年3月24日 18:41 最后由 编辑
嘛~~~~就算达不到理论数值,在这种情况下的装甲减伤效能也已经很接近护盾了,再加上低到吓人的被击坠率XSK XSK XSK
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写于2008年3月27日 20:00 最后由 编辑
测试用的EU队 一格10艘4重力轨道炮。怎么算也是2004*10,才8000伤害。而且还算上阵形中排90%的伤害,怎么会打出1W+的伤害:spurt: 里面还有什么参数吗?跟指挥官数值有关?
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写于2008年3月30日 09:30 最后由 编辑
你数量太少了 - -
伤害高是因为 指挥等级差距:han3: :han3: :han3: -
写于2008年3月30日 10:18 最后由 编辑
:han3: ...感觉叠多点效果就出来`
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写于2008年3月30日 17:46 最后由 编辑
这个数量是为了刻意保持装甲总数=武器总数
以此来测试实战效果
毕竟主力战不可能达到装甲数量超过对方主力的武器数量
装甲不是盾呐XSK XSK XSK -
写于2008年3月30日 18:48 最后由 编辑
话说,5楼的不是已经有结论了么XSK XSK XSK
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写于2008年4月1日 06:01 最后由 编辑
我只在5楼看到了一个秘密基地
话说那套理论当时还没融入击沉率的概念来着。