关于击沉与因果的无责任猜想
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先声明这贴是水..无任何事实根据:maybe: :maybe:
因果投出来了..实验结果没出来..YY下吧..:maybe: :maybe:
要说因果应该先说击沉.
在单只战舰对射的战斗中,无论攻击烈度多大,只有将耐久耗完才可以将其击沉(大概:maybe: )
于是据此,将单舰只的初始击沉率定为0(:maybe: )这样一来怎么解释大编队时的击沉呢?为了解决这个矛盾,我们可以相信SSW是一款仿真度甚高的游戏(:maybe: )
当大队编制舰队被攻击时,实际受火力面其实只有全舰队的一部分.
于是当舰队承受猛烈攻击时,一些不幸的船只就因为承受了不只一组敌武器的攻击而挂掉...
据此背面侧面也好说..因为每格舰队内部是以正攻编制的.编队时考虑的主受力主火力面都是以正面来设计..所以需要被打击的耐久就对应降低了....:maybe:这就索我对击沉的NC理解..:maybe: :maybe: :lost :lost
[[i] 本帖最后由 布莱德 于 2008-3-12 13:08 编辑 [/i]]
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再说因果
关于因果效果是否可以叠加,个人认为是可以的.:maybe:
但是因果作为一门武器,其打击范围也仅限1V1.(谁说的?..我:maybe: )于是乎即便效果叠加,小编队的因果灰对与大编制部队起打击力可以忽略.
然而只要因果船达到一定数量,其螺旋力就能得到体验.对于装备5级因果的舰队,其数量若达到敌船数4倍或以上,则敌击沉率将可接近1(:maybe: :maybe: :maybe: )
注:这里说接近是因为不能保证因果船全部是4V1.但大概有实效的话2倍就可以了..那因果可真强啊..:maybe: :maybe:
但是由于因果灰需要堆叠,其生存受威胁,散开又需要大量指挥才可以保证数量..
所以如果上述成立实效会相对减弱..
但如果是龟船带的话..:maybe: :maybe:我不是科学家..大家别喷我哈..:maybe: :maybe: