星球变多了 防守方更容易 还是进攻方更容易
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写于2007年9月23日 19:28 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-9-24 02:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=40871&ptid=2989][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
EU优势那么明显都会质疑 :defy: 有没有真正用过EU的人来说说经验吧
我去睡觉了 [/quote]
用过150% 60洞的钛球 发展后- -每小时2万++钛 OTL等于我后方5-6个钛球~相当于我后方的钛产量的总和还高 -
写于2007年9月23日 20:10 最后由 编辑
:lost 沒錯............
用過130%+的H50+洞
180%+的T30+洞
90%+的L60+洞.....3顆球代管2天產量超出我後方全部LV15+的20多顆球....................
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写于2007年9月24日 00:48 最后由 编辑
1个EU的D数能顶后方5个..再算上资源加成比后方强大太多了...
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写于2007年9月24日 00:51 最后由 编辑
eu的产量太好了。这是我现在的边境贫瘠之地完全所不能比拟的。
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写于2007年9月24日 00:52 最后由 编辑
推EU,推EU。。。。。大家推EU。。。。
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写于2007年9月24日 00:55 最后由 编辑
增加星球对战斗而言只是给突袭增加点难度 正规会战区别也不大......
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写于2007年9月24日 01:15 最后由 编辑
我以前用过一个70洞 179%的T球.产量接近一个星系T产量总和.LZ认为重要还是不重要?
只要有两个这样的球,就可以把一个星系的产量比的没边了 -
写于2007年9月24日 01:41 最后由 编辑
的确球数限制让人趋向eu
但是对于势力来说并不是那样
对于势力 是没有球数限制的
也就是说只要人气旺
即使eu争夺失败,现在的势力也可以比以前更快地发展 强大 更容易与eu抗衡
eu被削弱了 -
写于2007年9月24日 01:52 最后由 编辑
EU對于主力還是必要的,但與國家來說確實已經沒有拼死去搶的必要了:maybe:
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写于2007年9月24日 02:07 最后由 编辑
球数的增加,对于像树雷,JN 这样的人口国是很大的助力,新人可以得到足够的球在后方发展,也就不会跑去前线死命抢1,2个了
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写于2007年9月24日 02:21 最后由 编辑
我是进来看望忠犬皮果的........