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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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建议,请 FOX 考虑

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    Liana
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    #4

    费沙连8个都没有- -

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      小气鱼
      写于 最后由 编辑
      #5

      你们被星际封掉地吗?你们的排名比我低吗?

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        quon
        写于 最后由 编辑
        #6

        有意见请写到wiki,单个人认为楼主的建议没有实际意义

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        • G 离线
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          gunbuster
          写于 最后由 编辑
          #7

          马甲群们早期就把好球给占完了,后期剩的那些烂球要不要马甲都无所谓,新人只能得烂球永远干不过老手,到时就成了那么几个人的游戏,还玩什么玩
          刚探出个星云别人早就把高速殖民马甲大军准备好了,探出来的人还不一定能占到一个球
          后发展的、没马甲的永远没机会
          建议好球随机分配,有规律性的分配一点悬念都没有

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            囧 离线
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            写于 最后由 编辑
            #8

            一个烂星系,全部占满的收益还是很可观的

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            • 克 离线
              克 离线
              克斯拉
              写于 最后由 编辑
              #9

              [quote]原帖由 [i]gunbuster[/i] 于 2007-8-23 10:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3958&ptid=335][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              马甲群们早期就把好球给占完了,后期剩的那些烂球要不要马甲都无所谓,新人只能得烂球永远干不过老手,到时就成了那么几个人的游戏,还玩什么玩
              刚探出个星云别人早就把高速殖民马甲大军准备好了,探出来的人还不一定能占到一 ... [/quote]

              调个乱数而已,现在反正是在测试就是要暴露问题,解决问题.中间星好是鼓励大家对地球联合开战,抢到好星就赚翻了.

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              • 克 离线
                克 离线
                克斯拉
                写于 最后由 编辑
                #10

                [quote]原帖由 [i]囧囧[/i] 于 2007-8-23 10:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3960&ptid=335][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                一个烂星系,全部占满的收益还是很可观的 [/quote]
                +1星球数量也是资源
                不过有1\2颗好星初期有加速效应.

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                  gunbuster
                  写于 最后由 编辑
                  #11

                  3个烂星系比一个好星系如何?凭什么要付出3倍的劳力来获得平衡,还只是平衡不是马甲那样的优势
                  现在的2x区域比8区域就是差不多3倍的差距

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                    quon
                    写于 最后由 编辑
                    #12

                    总星球数上万,不存在星球不够用的情况.眼光不要只放在现在
                    在任何游戏中新人想迅速超过老人都是要付出时间代价俄,别人可以等你去探索,你一样可以等别人去探索.对任何人都公平

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                      gunbuster
                      写于 最后由 编辑
                      #13

                      [quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-8-23 10:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3968&ptid=335][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      总星球数上万,不存在星球不够用的情况.眼光不要只放在现在
                      在任何游戏中新人想迅速超过老人都是要付出时间代价俄,别人可以等你去探索,你一样可以等别人去探索.对任何人都公平 ... [/quote]

                      新人是不可能有高速舰高级引擎这些东西的,对于抢星球新人是几乎不可能赢的,唯一的机会就是别人休息去了
                      星球数是有上万,人的操作精力有多少?别人占个好星系点几下顶你几个烂星系忙一整天,还只是刚平衡上

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                        quon
                        写于 最后由 编辑
                        #14

                        新人也可以直击从874飞自己领土任何地方,不存在你说的抢不过问题
                        很明确地说了上万星球不可能被全部占尽

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                          写于 最后由 编辑
                          #15

                          新人可以直接Warp到新开的地方再跳转进行殖民
                          本身内部的协调也是必要的……比如某星系第一颗星的名字叫再抢老子的球老子就反鬼:han3:

                          不过应该可以在不同时段给与新人一定程度的优待

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                            幽怨红尘
                            写于 最后由 编辑
                            #16

                            你在说你自己么……- -

                            1 条回复 最后回复
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                              gunbuster
                              写于 最后由 编辑
                              #17

                              [quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-8-23 10:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3978&ptid=335][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              新人也可以直击从874飞自己领土任何地方,不存在你说的抢不过问题
                              很明确地说了上万星球不可能被全部占尽 [/quote]
                              新人从874跳要多少时间,老人的高速同样可以从874发,这根本不是一个档次的啊,差距会越拉越大,穷的人越来越穷,早发展的越来越富有。除非限制874的使用,比如用综合点数或者限制造舰厂的船只等级。但即使是从临星发,高速舰和高级引擎也有太多的优势。新人过去再跳转接近5小时了,高速的warp2次起码能快10分钟,新人lose
                              好星球和烂星球再说具体点吧。A老人发展早占领了一个好星云,里面平均区域是20,资源也丰富。B新人晚下水,只有拣些没人要的星球来发展,平均区域9。A手里10颗星产量跟B手里20颗星的产量相当,但B的劳动量却比A多出一倍。当星云数量增加后这个矛盾还会拉大,呈现出B手里星球数量十分多但是他没精力管理,A手里星球数量少但是管理比B轻松的多。这不是星球数量上万占不完的问题
                              内测跟公测还有正式版不一样的,内测是只有很少甚至没有新人在中后期加入的

                              [[i] 本帖最后由 gunbuster 于 2007-8-23 10:51 编辑 [/i]]

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                                写于 最后由 编辑
                                #18

                                [quote]原帖由 [i]幽怨红尘[/i] 于 2007-8-23 10:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3987&ptid=335][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                你在说你自己么……- - [/quote]

                                一一
                                知道就好了为什么还要说出来……
                                那个星系是个宝地啊!

                                后期进入的人还要面对的一个问题可能就是自己地域内的星系没有可以发展的地方
                                而又没有实力去拿EU或者其他势力的星系

                                [[i] 本帖最后由 囧囧 于 2007-8-23 10:53 编辑 [/i]]

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                                  quon
                                  写于 最后由 编辑
                                  #19

                                  [quote]原帖由 [i]gunbuster[/i] 于 2007-8-23 10:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4009&ptid=335][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  新人从874跳要多少时间,老人的高速同样可以从874发,这根本不是一个档次的啊,差距会越拉越大,穷的人越来越穷,早发展的越来越富有。除非限制874的使用,比如用综合点数或者限制造舰厂的船只等级。但即使是从临星发,高速舰和高 ... [/quote]
                                  你的理论是基于别人占了一个星系你还占不到一个球,在我看来没有可能发生
                                  再任何游戏中新玩家的时候都和老玩家有差距,这是不可避免的.所以才会设计周期轮回缩小其差距
                                  还有一点要说明的是,现在还处在前期
                                  进入EU领地可视为中期
                                  开始大规模战斗才是后期
                                  中期之后一个星球的产量可以抵上外延一个星系的产量,反而减小了新玩家的难度

                                  [[i] 本帖最后由 quon 于 2007-8-23 10:57 编辑 [/i]]

                                  1 条回复 最后回复
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                                    gunbuster
                                    写于 最后由 编辑
                                    #20

                                    [quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-8-23 10:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4014&ptid=335][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    你的理论是基于别人占了一个星系你还占不到一个球,在我看来没有可能发生
                                    再任何游戏中新玩家的时候都和老玩家有差距,这是不可避免的.所以才会设计周期轮回缩小其差距
                                    还有一点要说明的是,现在还处在前期
                                    进入EU领地 ... [/quote]
                                    这是gno的惯性思维吧,olgame跟webgame我还没见过新人被压得这么绝对的
                                    上面也有说新手和老手抢星球的难度...

                                    [[i] 本帖最后由 gunbuster 于 2007-8-23 11:00 编辑 [/i]]

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #21

                                      很可惜GNO只玩过1,2小时
                                      请不要在没出结果之前就就轻易作出判断
                                      至今还没人任何新人反映无法外出殖民
                                      另外请拿出事实证据并且避免做不切实际的假设

                                      [[i] 本帖最后由 quon 于 2007-8-23 11:04 编辑 [/i]]

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #22

                                        [quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-8-23 11:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4020&ptid=335][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        很可惜GNO只玩过1,2小时
                                        请不要在没出结果之前就就轻易作出判断
                                        至今还没人任何新人反映无法外出殖民
                                        另外请拿出事实证据并且避免做不切实际的假设 ... [/quote]
                                        我就是事实证据,不管是自己开新星云还是抢别人的总有人在我前面到,有马甲也有本尊。马甲探路本尊跟上殖民的屡见不爽,难道这是倡导新人都开个马甲来发展?

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                                          #23

                                          一定程度上来说..这是国家内部的事了.本质上,新人的对手不是自己国家的人.

                                          1 条回复 最后回复
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