猫学馆:武备篇
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防御对抗系统
ECM:1,5,10,15,20 标准造价:1000~2200 回避加成:10%~30% 高回避舰的必备组件,较以前相比造价降低了很多,因此一些本身具有一定回避加成的舰体可以尝试装配。另外,专为哈曼准备的所谓回避龟中,这也是不可或缺的组件。 单装机炮:2~7 标准造价:570~760 击落率:30%~40% 消耗:1~2 以机炮系列为代表的防空火力是SSW的防御组件中最重要的一部分。除了灰以外,一艘船可以没有盾,没有甲,没有武器没有推进,但绝对不能没有防空。 此组件中的单装I与II启动只需要1H,其他等级均需要2H,所以单装II往往被作为一个前期实用装备的标志,所以才有前期对抗要升到3的说法。另外,单装机炮消耗T的比例很大,没有RMB的玩家需要注意一点。 可动式连装凝集光炮:7~9,11~12 标准造价:800~1000 击落率:40%~50% 消耗:4 需要注意的是,机炮与光炮对舰载武器都有不同程度的无效率,为了避免这一不利因素,有时就必要去搭配王尔古雷来完善防空系统。 舰载王尔古雷机舱:5~9(舰载科技7) 标准造价:900~1100 击落率:45%~55% 消耗:8 由于在对抗舰载武器时不会被削弱的特性(在面对高达时仍只有75%效能),王尔古雷成为防空系统中最有力的一环,由于消耗较大,一般是搭配凝集光炮装配,但也完全可以单独使用。 防空的燃料消耗方式与护盾相近,每次只会启动必要数量的组件 米氏粒子散布装置:11~15 标准造价:465.2 回避加成:5%~10% 占用格数:2 同样是只有设计高闪避舰时才会用到的组件,虽然造价不算高但要占用两个格子 空洞模式:16~20 标准造价:2950~2950 回避加成:1%~5% 反雷达能力:50%~100% 除了防空系统,防御对抗中另一种重要组件莫过于空洞模式了。对于想要依靠奇袭突入敌国内部进行破坏的指挥官们来说,最让人头疼的障碍莫过于在看到星门雷达报警之后闻风而来的灰海,一旦陷入其中,好好的一场破袭战就会变成绞肉战,在对大国发动攻势时尤其如此。所以在SSW里,夜袭几乎成了奇袭的代名词——在大部分人熟睡的夜晚发动攻势,才有可能不被灰海淹没。而一支全部装有V级空洞模式的舰队,无疑就是一劳永逸地解决这一难题的法宝。不过请记住,是全部,每一艘船上都必须装有V级空洞。 辅控系统 引力火控雷达:1,4,8,12,15 标准造价:425~2125 命中加成:10%~30% 其实命中在SSW中的地位很尴尬,因为除非是对手刻意制造高闪避舰,或是你自己装了太多的仓,要不然就是指挥官等级相差太远,不然的话,命中很少为成为一个问题摆在眼前(波色子和哈曼光环那属于不可抗力……)。因此,火控雷达的地位也十分尴尬。(不过曾有人说,除了指挥官的瞄准之外,经由组件增强的命中加成在超过上限之后也会反映到伤害中,但是,这个观念点并未被证实过) 纳米紧急修理机器人:2~3,5~7 标准造价:450~570 再生速度:7~15 燃料消耗度:3~5 燃料利用率:2.33~3 呃……怎么说呢,与装甲舰动则数以千计的血量相比,如此微小的恢复量根本不值一提。所以,请无视它吧……(追加解释:因为某个bug,该组件出现了一个很特殊的用途,具体情况请参照自爆的点评) 思兼:9~11,13~14 标准造价:800~800 命中加成:5%~10% 基本上,可以把思兼看作是命中版本的米氏粒子,不过因为命中的地位,思兼在实际设计中出现的例子更为稀少。(关于思兼曾经有一个传说——思兼在加强命中的同时还会增加防空系统的拦截率……当然,这只是一个传说而已) 紧急姿态控制系统:11~15 标准造价:700~900 伤害降低:5%~20% 侧背击惩罚抵消:10%~40% 燃料消耗度:2~4 新轮回中最为强大的防御组件,并不高的造价却完成了可能需要满满一船盾或甲才能做到的效果,除了防空以外最推荐加入设计图的组件。 其他 可曾记得爱:
可曾记得爱III是小规模防御战中的神器,所有妄图不带足够扫灰船而仅凭一两队大编制舰队就横扫天下的可怜人们的噩梦。只要位置摆放恰当,锁定设置准确,再加上数量足够和一点点的运气,莽撞的入侵者就会在歌声中毫无反抗地变成宇宙垃圾。:-_,-
撞角:按照以前的数据,撞角在10引以下时将造成相当于自身船体耐久1%的伤害,10引时造成2%伤害。10引以上时更多一些。不过根据这两天的战场目测情况,这一数据似乎有所变动,有兴趣的可以自己去研究下 :devil: 。 因果律置换:现在还没有这个组件实际效果的资料,欢迎各方补完 。:lol: :lol: 自爆:在经过了一些试验之后和听取部分有爱人士的研究成果之后,重新加入了自爆的的说明。首先,装备自爆的船只的耐久(盾的耐久不计算在内,同样不会算入伤害,但装甲带来的血量则会一同计算)会先下降50%,而发动自爆攻击时,再造成当时耐久50%的无视防御基础伤害(包括反应装甲的免伤)并使自身毁灭。而且如果自爆之后整支舰队的舰队数目会等于0,那么这次自爆将保留最后一艘船,该艘船保留1点血。 但是,在安装装甲时,咱发现了一个很奇怪的现象。船体耐久在安装自爆中削减50%之后还会出现一个隐性的减值,一旦在自爆船上安装装甲,这个减值就会抵消掉装甲带来的血量,而减值被全部抵消完之后,新的装甲将与正常情况一样为自爆船提供满额的血量。而尤其诡异的是,这个减值会因为船体的不同而改变,在咱简单的实验里,强袭的仅有50点,高五芙莉珂维德减值则高达700以上,其它例子包括大三490点,大五150点,略370点,大七0点!?关于这方面数据希望有人能做出统计。(经有爱人士提醒,自爆组件减少耐久的原理是,耐久高于2400的,耐久-1200;耐久低于2400的,耐久减半,隐性减值的数值即是1200) 另一个经有爱人士提醒之后发现的bug是,如果船体上安装有机器人维修系统,这一组件一旦为自爆后仅剩1点血的船补充了少量耐久,那么该船在下一回合就能够再次发动自爆攻击,并且造成的伤害与满血时一样。XSK 武备篇(完) 下一节:理论篇
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[url=http://bbs.xyz-soft.com/thread-22983-1-1.html]http://bbs.xyz-soft.com/thread-22983-1-1.html[/url]猫学馆:理论篇[[i] 本帖最后由 背德之歌 于 2008-3-15 11:23 编辑 [/i]]
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:maybe: :maybe:
认真听课 做个好孩子 -
XSK XSK XSK 貌似没介绍自爆嘛……
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老师 有疑问啊
貌似 王古雷 打高达 只有 75%啊 -
关于护盾:因为游戏中自身不带盾的船体占多数,所以一般盾占的HP比耐久占的HP的比率要低,一旦盾被破,本回合内就变成了肉船,所以建议盾船上也装1光装甲救命,虽然H3的利用率很低,但是可以保证破盾之后仍然有效减伤。
关于装甲+光甲的防御装法:一般火力船的武器洞数都在10洞以上,而同种装甲一条船是不可能装10洞以上,所以面对大规模伤害的时候,实际上装甲的减伤也是完全发动的,对非定向武器,减伤并不比护盾差,对定向武器,还是因为装甲船的基层数肯定要小于树皮数,所以对定向武器的减伤比护盾要弱
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[quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2008-3-3 20:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=402385&ptid=22168][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
老师 有疑问啊
貌似 王古雷 打高达 只有 75%啊 [/quote]
tank叔叔:devil:
去查一下高达的注释吧,那里有标明面对飞机只有有75%的被拦截率:devil:
嘛~后面也补上好了XSK -
仅1点HP的船仍然可以发动自爆的,同样会发动(有动画)并且消耗掉50H3(所以自爆灰也可以拖时间)……另外,自爆组件减少耐久的原理是,耐久高于2400的,耐久-1200;耐久低于2400的,耐久减半
[[i] 本帖最后由 codename1052 于 2008-3-4 09:49 编辑 [/i]]
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防空炮击落高达 50%
防空炮击落飞机 80%
格斗舰击落高达 75%
格斗舰击落飞机 100%注释
防空炮指单装机炮,凝集光炮
格斗舰指王尔古雷,斯巴达尼恩
高达指1-5级舰载(人形机动兵器),飞机指6-15级的舰载(斯巴达,雷击艇)- -我看的是这个- -
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[quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2008-3-4 11:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=403856&ptid=22168][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
防空炮击落高达 50%
防空炮击落飞机 80%
格斗舰击落高达 75%
格斗舰击落飞机 100%注释
防空炮指单装机炮,凝集光炮
格斗舰指王尔古雷,斯巴达尼恩
高达指1-5级舰载(人形机动兵器),飞机指6-15级的舰载(斯巴达,雷击艇)-
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那就没错了嘛XSK
只不过咱把这个击落表分开来写在武器的注释里了XSK -
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已经有人实践了自爆神器……