关于集体攻击压秒的问题&遭遇战
-
写于2007年8月22日 16:15 最后由 编辑
1如果多支舰队压秒同一时间到达对方星系,战争是一个一个挨个打还是集体攻击?
2双方同时出兵在路线上遇到会发生遭遇战吗? -
写于2007年8月22日 16:37 最后由 编辑
1.当然是联合攻击,战斗中途也可加入,比如算好时间也可以先让炮灰打个n回合主队再出现。如果有多个国家加入战斗,则混战
2.不会。 -
写于2007年8月22日 16:40 最后由 编辑
瓦普跳跃的关系吗?。
-
写于2007年8月22日 17:02 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]尤里安str[/i] 于 2007-8-23 00:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3825&ptid=325][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
瓦普跳跃的关系吗?。 [/quote]
就跟跃迁到一半不能直接回头一个道理 -
写于2007年8月22日 17:28 最后由 编辑
WARP能乱入 FOX考虑一下搞个遭遇战吧。
-
写于2007年8月22日 18:49 最后由 编辑
:han3: 按星界中的設置
WARP中遇到敵人可以:lol: 丟機雷
-
写于2007年8月23日 01:32 最后由 编辑
晚到的自动在下一回合登场
-
写于2007年8月23日 02:47 最后由 编辑
那么上限是25回合如果后来的第25回合才进入没开一炮就要返航么..............
-
写于2007年8月23日 02:50 最后由 编辑
会合上限由舰队数决定
-
写于2007年8月23日 02:54 最后由 编辑
还有个问题比如2只舰队50回合,那么第一只舰队因为H3消耗光了,AI会怎么判断,原地不动?移动战线后方?冲向对方?
还有如果本来设计的H3够战斗用因为加如友军拖光了H3战舰还能返航么............. -
写于2007年8月23日 02:59 最后由 编辑
能自动返航,He3耗光后停止动作
-
写于2007年8月23日 03:27 最后由 编辑
那么又有一个问题,像大佐那样的侦察先到,貌似因为双方没有攻击力瞬间结束了,那么这算几回合?其他后到舰队能加入战斗吗?
-
写于2007年8月23日 03:33 最后由 编辑
这个是674说的录像~
-
写于2007年8月23日 03:40 最后由 编辑
不会瞬间结束. 24回合过完为止.
-
写于2007年8月23日 03:43 最后由 编辑
LS的请看录像= =+
-
写于2007年8月23日 04:00 最后由 编辑
无人星系,战斗瞬间结束? 什么船都看不到啊,有问题..