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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 这游戏领导人没有任何惩罚措施的话就玩不下去了~

这游戏领导人没有任何惩罚措施的话就玩不下去了~

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 神 离线
    神 离线
    神经病
    写于 最后由 编辑
    #113

    就好象WOW战场里的互相占领

    每天都在重复的刷着 第一局你先占,第二局我占。天天刷

    而SSW就只有一个声音,群里下达战术指东打东,牺牲新人也好反正赢了就行。

    积累经验后建立强大的帝国,每局都是胜利,都是机器人,你还能玩下去吗?

    那游戏还有什么变数?有什么可玩性?

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    • B 离线
      B 离线
      boom
      写于 最后由 编辑
      #114

      哼哼...为什么没有大惩罚......FOX要的是无硝烟的军团内斗

      给各位点提示.

      选举 3周执政 锁球 3月轮回 散人 军团

      这不就是政治吗...?不给大权限的目的并非只是保障各新手的利益,更多的考虑应该是对其他在野党的一种保障吧~

      你们觉得呢

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      • A 离线
        A 离线
        assadasd
        写于 最后由 编辑
        #115

        131L我顶了。。。和我想的一样,还有ls的,一个游戏中真的有所谓政府吗?并且这个由玩家组成的政府(不排除都是一个论坛的大家一起玩)可以把其他玩家用所谓的高层人员投票的的方式打回石器时代。。。。可以说任何游戏只要有势力这一说一般都不是民ZU的。。至少也是寡头制!象这个游戏,一个国家没有那一小群人的领导怎么能强大?靠大家自己个至为政吗?但即使是这样游戏也只是游戏,人家把游戏当成单机游戏玩也没把法。。

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        • 姣 离线
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          姣姣
          写于 最后由 编辑
          #116

          如果技術條件允許的話,其實根本不用那麽複雜,什麽投票阿,否決阿,都太麻煩了,可以這樣:
          玩家出了874后的時間裏只要有三天不上綫即判為“死號”,帳號保留,其他都一樣,但每個國家根據死號數量的多少獲得一定的產出加成,這樣表示這些“死號”作爲勞動者還是工作著的。死號擁有者之後又重新上綫的話,帳號重新激活並從死號名單中剔除,同時國家也失去相應比例的資源加成。

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          • B 离线
            B 离线
            boom
            写于 最后由 编辑
            #117

            :han3: FOX脑子真大,把派系斗争都搞出来了,新境界

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            • B 离线
              B 离线
              boom
              写于 最后由 编辑
              #118

              :han3: 各位军团在不断的选举中敌对,在国家的立场上协作.....你们该想想到底是该驱逐新人,还是吸取新人的投票权为己用...

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              • 姣 离线
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                姣姣
                写于 最后由 编辑
                #119

                佔就讓他佔吧,只要工作著就可以,就怕佔了球不來了。

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                • 神 离线
                  神 离线
                  神经病
                  写于 最后由 编辑
                  #120

                  你们就没有考虑过别国派来的间谍搞的间谍战吗?

                  连基本战术都不清楚,别的国家有能力选出一些人来打间谍战都不行。

                  牺牲几个人的时间来阻碍整个国家的发展。

                  想玩没有变数的游戏建议玩单机。

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                  • B 离线
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                    boom
                    写于 最后由 编辑
                    #121

                    :defy: 游戏总是早期乱..也是游戏形式最初始的体现.后期可能就跑出了...枷蓝进驻SSW....FRY进驻SSW...XX某进驻SSW....

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                    • 姣 离线
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                      姣姣
                      写于 最后由 编辑
                      #122

                      亂佔沒辦法解決的,從理論上來説剔除運氣因素的話,亂佔對每個國家造成的危害應該是相等的,所以拼RP了,亂佔現象多的國家自認倒黴~

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                      • 禽 离线
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                        禽兽
                        写于 最后由 编辑
                        #123

                        [quote]原帖由 [i]神经病[/i] 于 2007-9-22 17:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=37581&ptid=2697][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        你们就没有考虑过别国派来的间谍搞的间谍战吗?

                        连基本战术都不清楚,别的国家有能力选出一些人来打间谍战都不行。

                        牺牲几个人的时间来阻碍整个国家的发展。

                        想玩没有变数的游戏建议玩单机。 ... [/quote]
                        你以为只有你知道吗- -
                        连长期潜伏专心发展混入内部的都有……

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                        • 神 离线
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                          写于 最后由 编辑
                          #124

                          你想去你就去

                          间谍不需要开死号 更不需要去网吧

                          等你弄明白什么叫间谍再说吧

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                          • 神 离线
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                            神经病
                            写于 最后由 编辑
                            #125

                            那不就得了,还奢望那些权限干什么?

                            1 条回复 最后回复
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                            • 禽 离线
                              禽 离线
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                              写于 最后由 编辑
                              #126

                              这样不是更需要制裁方式了?
                              你混乱了吗……

                              1 条回复 最后回复
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                              • 姣 离线
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                                写于 最后由 编辑
                                #127

                                我們國家有亂佔現象,其它國家也有,這樣想心就平了,有時遊戲中出現一些不可知的混亂現象也是一件樂事。
                                辛辛苦苦控制了一個星系,結果好球被新人阿地主阿投機分子阿亂佔了,此時你可以理解為“突然來了一顆隕石把那個毬毀了”。:lol2: :lol2:

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                                  罗 离线
                                  罗伊
                                  写于 最后由 编辑
                                  #128

                                  :spurt: 看着其他的势力 我们星联已经够稳定的了..

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • 神 离线
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                                    神经病
                                    写于 最后由 编辑
                                    #129

                                    为什么要有制裁方式

                                    不觉得这样变数更多,可玩性更多吗?

                                    换种说法,说白了就是一堆数据,这些数据有什么意义吗?

                                    权限给的越多越会加速游戏死亡的速度,所以要3个月轮回一次。

                                    我的天高六(2265,1322)也是靠协商换来的 碰上间谍只能算自己倒霉

                                    一般人没把这些数据当回事

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • 神 离线
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #130

                                      你说的不是每个人都有时间

                                      就不能提前策划或者把球给有时间的人吗?难道准备一下会花几天的时间不成?

                                      1 条回复 最后回复
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                                      • 禽 离线
                                        禽 离线
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #131

                                        这是战争游戏,变数在战术上就够了
                                        认为这种变数可玩性高的心态本身就很诡异了

                                        只有不睡星人才把数据当回事……但既然在玩就要有玩的心态,尤其是交互式游戏

                                        就如同前段时间论坛上一堆人见到建议就踩无视是其合理性的一窝蜂现象一样
                                        不要见到权限两个字就当毒蛇猛兽
                                        既然有国家系统,就应该完善国家系统,不然挂个空壳不如没有

                                        1 条回复 最后回复
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                                        • 神 离线
                                          神 离线
                                          神经病
                                          写于 最后由 编辑
                                          #132

                                          读过法律吗?知道为什么有那么多人钻漏洞吗?

                                          规则是死的 过分强硬的规则一样会让游戏死亡

                                          理解层次不同 吃饭去了

                                          1 条回复 最后回复
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