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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 建議更新現存武器設定以增加平衡度及真實性

建議更新現存武器設定以增加平衡度及真實性

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
17 帖子 15 发布者 64 浏览
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    侶藍
    写于 最后由 编辑
    #3

    MS的命中率和NT值有直接關系把

    PS:小文文快點返屋企,魚骨需要乃
    = =

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      heath
      写于 最后由 编辑
      #4

      [quote]原帖由 [i]侶藍[/i] 于 2008-2-4 13:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=341085&ptid=18953][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      MS的命中率和NT值有直接關系把

      PS:小文文快點返屋企,魚骨需要乃
      = = [/quote]
      還new~什麼- -

      艦隊戰不算多,一台戰艦載一個小隊的ms,900vs900時至少2700個駕駛員

      全部都強化人/複製人來著?(後者的話,星戰就有借口加入戰團了www)

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        Academus
        写于 最后由 编辑
        #5

        [quote]原帖由 [i]o射命丸文o[/i] 于 2008-2-4 12:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=341048&ptid=18953][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        去玩EVE。。。

        除了射程1说,其他我都挺赞成的。就是实现起来的可能性。。

        另外MS的命中率能不能别和船体有关:maybe: [/quote]

        話說我最希望能改射程...

        EVE是矇混人的,裏面Rail Gun的初速連第一宇宙速度都過不了,艦船移動也不遵從Newton Physics。

        事實上,艦載機在太空中由於必須以推進劑進行機動(AMBAC只能改變機體面向,不能改變行進方向),作戰半徑必定較短;
        而實體彈和定向能武器因沒了大氣造成的阻力和散射,射程將大大增長。但在SSW中卻完全倒轉了...

        即使不考慮現實因素,平衡度上現在的設定亦很有問題。本來遠距離的傷害較低,近距的傷害較高,以作平衡(弓手VS戰士)。
        現在卻是中距離的定向火力小,近距離的彈道火力大,遠距離的艦載制導火力更大,前兩種幾乎沒有存在價值。
        要改善這情況,就要把武器射程重新設定,把艦載制導的射程降低,彈道定向的射程提升。
        當然隨彈道的射程提升,它的火力和裝填回合也要有所調整。

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        • S 离线
          S 离线
          Sibo
          写于 最后由 编辑
          #6

          还有原著中记得清楚地说过玻色跳跃炮的射程近是一个缺点,因此抚子号才逃过一劫。这个游戏里面关于该武器的射程设定有点不太合理。
          还有就是相转移炮,按照原著好像应该是全体杀伤,而不是直线杀伤吧?
          我的确认为射程远的攻击力大,还没有最小射程太占便宜了。制导还可以增加射程,不过增加一个最低射程就好了,不然制导怎么改还是那么强。定向设定成远距离,低攻击的比较合适。舰载机设定成中等距离就好,因为整备时间的关系,也不太强。至于弹道,还是近战,不过因为远距离的武器或者攻击不如,或者有最近射程,应该会比现在更有优势。

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          • 工 离线
            工 离线
            工口兔
            写于 最后由 编辑
            #7

            FOX这么懒。。。一改就要测试平衡。。。所以肯定不会改。。。

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            • 大 离线
              大 离线
              大グレソラガソ
              写于 最后由 编辑
              #8

              :lol3: :lol3: 兔子说的对啊,fox勤奋点吧

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              • N 离线
                N 离线
                Nayuki
                写于 最后由 编辑
                #9

                這樣混裝麻煩嚕~.~”
                有覺得像機戰嗎=_=..?

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                • X 离线
                  X 离线
                  xp3022555
                  写于 最后由 编辑
                  #10

                  按照銀英的劇情.傑夫粒子射程好像應該比雷神還遠:defy: ?

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                  • A 离线
                    A 离线
                    Academus
                    写于 最后由 编辑
                    #11

                    [quote]原帖由 [i]xp3022555[/i] 于 2008-2-5 21:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=346487&ptid=18953][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    按照銀英的劇情.傑夫粒子射程好像應該比雷神還遠:defy: ? [/quote]

                    沒看過銀英的小白不知道:lost

                    那就把傑夫射程調至1-6吧,裝填回數3

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                    • L 离线
                      L 离线
                      lls
                      写于 最后由 编辑
                      #12

                      照楼主的说法...核融电磁投射炮能象机雷一样扔到星门里了...美~

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                        長 离线
                        長椅好男人
                        写于 最后由 编辑
                        #13

                        其他武器我沒意見 只對艦載一項:

                        雖說是艦載,但感覺和制導一樣,只是換了圖示而已,
                        最不合理的是艦載竟然受戰艦命中影響,ms全是遙控來著? 沒有全體攻擊更是囧

                        針對以上提出以下建議:

                        為航母設計專用的系統

                        航母專用的裝備:

                        首先ms每回合攻擊次數受艦載機隊數影響

                        艦載機隊數不是指裝了多少個"ms部件"而採用以下的新系統....
                        每架戰艦也附加一個"可供裝備艦載機甲板空間"的資訊
                        首先,戰艦要安裝艦載機甲板才可以使用艦載機
                        而艦載甲板所需的空間既受艦載甲板空間影響,同時也佔用一般部件安裝空間
                        (例如一個艦載甲板佔同艦載甲板空間為5,任你一般部件洞數是1000,要是艦載甲板空間不夠還是不能裝艦載甲板)
                        ps:安裝艦載機甲板的戰艦因為要增加飛機起降時的穩定,所以回避一律-999%

                        甲板越大,可裝的艦載機越多,而編隊數量也受甲板(航管)的影響
                        (即艦載機數量只受該甲板的容量影響)

                        艦載機命中率將不受戰艦本身修正影響
                        (或許可以增加一個飛行隊指揮官位子)

                        為了平衡性,每個艦隊每一格只可編1架航母(氫彈的朋友有福了?)

                        艦載機專用的指令(微操編):

                        玩家可以跟據不同需要而替各個編隊設置不同的指令/目標
                        例如斯巴達除了可以選擇攻擊戰艦/在周邊護衛(註)外也可以設定為替某個同一航母的編隊護航,說白點就是當轟炸機的護航
                        降低轟炸機被艦載被攔截的機率,戰艦的aa會默認攻擊威脅(攻擊力)最大的編隊,但仍然會受護航機隊的影響(肉盾...||)


                        註1:
                        在航母周邊1-2格範圍內的艦隻會受到艦載機效果影響(例如王爾古雷的攔截制導武器/艦載的效果)

                        斯巴達,王爾古雷附加互相對抗效果(即是當敵我雙方的航母群進入接戰距離時將會互相降低其效果,不過王爾古雷會佔優,機炮也會有影響作用,雖說航母接戰的機率近乎0....)

                        ps:艦載機是不能作自身能力以外的事情的,即是不能叫雷擊機替艦隊防空,要是把雷擊機set成護航模式時系統會通知玩家,
                        並默認攻擊目標為最近

                        每一艦載編隊每次攻擊艦隊時為該目標艦隊隨機一個方向

                        艦載機初始射程為15,但會受敵方的艦隊陣列而影響其射程,特別是敵方的防空網(防空機炮等...)
                        針對上面aa要改成互相援護(你的飛彈隨時會被另一個艦隊擊落這樣)

                        不過這樣一來制導便廢柴化了:devil:

                        (至於如何影響射程...還在構想中)
                        所以要攻擊防空網深處的目標,艦載的命中率和攻擊力便越低

                        此外對艦載機的修正建議:
                        雷擊機應該增加重軌的穿透效果
                        ms可以攔截對方的ms或雷擊機
                        增加電子戰用的艦載

                        增加平衡性2:可以考慮加長艦載的整備時間

                        先打那麼多先...天氣冷打文真夠累人啊:lost

                        [[i] 本帖最后由 長椅好男人 于 2008-2-13 11:40 编辑 [/i]]

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                          写于 最后由 编辑
                          #14

                          [quote]原帖由 [i]heath[/i] 于 2008-2-4 13:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=341219&ptid=18953][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          還new~什麼- -

                          艦隊戰不算多,一台戰艦載一個小隊的ms,900vs900時至少2700個駕駛員

                          全部都強化人/複製人來著?(後者的話,星戰就有借口加入戰團了www) [/quote]

                          有一問題........ 星戰的艦載....好像都可以自己通過星門的....那麼.........

                          還是...fox 弄個艦載指揮的位置出來??

                          又或是艦載的王牌......

                          星戰和高達的王牌都是機師啊......

                          (小妹對這兩套太有愛了.....:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:)

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                            吖楚
                            写于 最后由 编辑
                            #15

                            在真空环境,任何武器的射程都可以无限远,这跟速度无关;太空的制导武器不像地球上的制导需要持续消耗燃料来填补阻力的消耗。燃料转化成推力的过程会有部分以其他形式的能量消耗掉,剩下大部分的能量全部转化为推力。F=ma,没有阻力,完完全全的加速度,想想都可怕。而且制导也不会完全消耗所有燃料用作推力,因为他改航向和维持电子设备运作需要少量燃料;个人认为,宇宙版制导没必要在飞行过程加速,只要通过像发射弹头那样的方式将制导投射出去,制导可以实现真正的高速~~~~
                            游戏各种武器射程的设定我认为牵涉到命中问题。实弹一打出去方向就不能改变,炮弹飞行10分钟到达预定目标,那船恐怕已经不在那了。制导类,速度虽然慢,但是他可以通过自身的燃料改变方向,就算目标再远,哪怕导弹飞行了1个月,命中也很可观(没有拦截的情况下)
                            而游戏一格的距离已经代表很远了~~ 定向 速度比 弹道快,所以定向可以比弹道在更远的射程也能保持命中(人家速度快嘛); 机载和制导比起前两者能在更远的距离保持命中,所以游戏是这样设定各武器的射程的;
                            PS 我认为制导比机载更远才对!制导武器飞一年都可以,你那机师能在那战机里面呆一年吗 囧 其实按理来说制导应该没有距离限制,但是这样的话游戏很难实现。。。所以游戏里面制导的射程应该要缩短,但也不应该比机载短口牙!

                            [[i] 本帖最后由 吖楚 于 2008-2-14 09:49 编辑 [/i]]

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                              写于 最后由 编辑
                              #16

                              :han3: :han3: :han3: 完了...不知道要等多少久 FOX才会改...神啊!把FOX变很勤奋吧!!

                              1 条回复 最后回复
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                                写于 最后由 编辑
                                #17

                                [quote]艦載機專用的指令(微操編):
                                [/quote]
                                — —准将大神专用特技终于列入提案了:han: :han: :han:

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