轮回后可能的变化有哪些?(讨论)
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1.装甲可能会加强
理由:这轮除了陶瓷和反应装甲,就基本上没人用装甲系列防御了。
2.纳米紧急修理机器人
理由:到现在了,就没听说有人用过这玩意儿,太废物了。
3.龙皇战舰
理由:性价比如此的差劲,难怪会被冷落。
4.星球的三围配置
理由:现在的星球三围配置还是有些不合理。
5.增加组件
理由:如果再不增加组件这个游戏可能就真的废掉了,大家现在都特别关心这个,如果FOX再不增加,恐怕多少有点说不过去。
6.适当加强弹道武器
理由:弹道武器到现在为止,我感觉还是太弱了,实用性依然很差,成本又很高,确实该加强了。
7.三种战舰的属性
理由:高速舰就几乎没人用,这点有目共睹,大型似乎有点不如轻型,我认为可能会加强高速,和削弱轻型。
目前我认为的有可能会在下一轮中改进的就这些了,大家讨论一下吧。[[i] 本帖最后由 SDF0000 于 2008-1-27 22:49 编辑 [/i]]
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支持下2 5 7
高速简直就是渣
洞少血少,多那点可有可无的回避,几条低级船回避比较高点被极少部分人使用,作为高速舰特点的赠送移动力也才1-3级有
拿高9说
近1500的HP和2-3个洞难道只值那点跃迁时间……集体行动跃迁时间几乎可以无视,个人行动……那点HP和位置,欺负欺负无人的星系还可以,遇上主力一炮一格……12点的回避,几乎可以无视掉了,因为实战上这12点能发挥作用的机会确实非常少,发挥出的作用也少一场个人小战斗10-30分钟,正规点的可能要1小时,那十几分钟。。真的能影响大局吗……
目前发现的高9用法最多的——10推蹭经验灰:spurt: :spurt: :spurt:
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[quote]原帖由 [i]焰太子[/i] 于 2008-1-28 01:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=326678&ptid=18030][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
哇靠 居然要回复才能看 [/quote]不純引
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[quote]原帖由 [i]焰太子[/i] 于 2008-1-28 01:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=326679&ptid=18030][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你去死吧 [/quote]不純引:han3:
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[quote]原帖由 [i]高町菲特[/i] 于 2008-1-28 06:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=326799&ptid=18030][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不純引:han3: [/quote]
+1............................ -
[quote]原帖由 [i]真草稚京[/i] 于 2008-1-28 00:47 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=326627&ptid=18030][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
黑幕:**** 本内容被作者隐藏 ***** [/quote]
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