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改革下皇帝的设置,感觉有名无实。要不撤掉,要不提升下权限:如宣战权(开服一星期后,所有既定边界为国家边界,没皇帝宣战,双方无法攻击对方);禁言权(每天皇帝有若干个禁言权名额-每个使用期3小时)等等,其他更好意见还可以由各方英杰补充。 还有个人觉得一个设置不够合理。就是飞越战区的船,居然毫无损伤。建议设定个损耗20%的损伤度,至于减血还是直接减舰队数量可以商讨(虽然本人也很喜欢反跳战术,但感觉真实感更好)
[[i] 本帖最后由 神奇快乐 于 2008-1-15 16:56 编辑 [/i]]
还有个人觉得一个设置不够合理。就是飞越战区的船,居然毫无损伤。建议设定个损耗20%的损伤度,至于减血还是直接减舰队数量可以商讨(虽然本人也很喜欢反跳战术,但感觉真实感更好) [b]宇宙在我们看来是平面的 但它确实是立体的 所以无损耗是可以理解的[/b]
第一项改一下的话还是可以接受的
空間躍遷,跟戰區不是同一個空間裡面,沒有被戰火波及的問題
对亚,跳跃啊,能不能增加一些特殊跳跃点(双向或者单向)从国内(我的意思是内陆星系,比较靠边的地方)直跳大eu的边上,时间在1到2个小时内到,以加强对国家内星系的利用。
那还不简单,增加一个空间跳跃的科技,研究以后可以制造空间节点,然后让他升级,每次升级可以减少多少跳跃时间,一个玩家只能造一个!每个人只能使用自己的空间节点!例如1级减少一个小时,升级到20级就减少20小时,但是最少也要跳跃10分钟!不得向敌方星系跳跃,不得向战场跳跃!
[[i] 本帖最后由 光刀死神 于 2008-1-16 17:50 编辑 [/i]]