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费沙鲁宾斯基私立研究中心(第十弹)

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    黑狐
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    #2

    警告:任何龟都是会破的,没有不灭的龟,只有起决定性作用的龟。

    超级龟船标准舰体:强袭
    次级舰体:略

    装略的话,就需要大量的舱来补足盾和防空的H消耗,进攻方面会变得很尴尬。
    龟的威胁来自 舰载>制导>定向>弹道

    首先是推,弹道龟以外的龟不需要高推,定向龟四推足以,弹道龟需要保证七推
    其次是防空,防空是越霸道越好,最好能形成不破火网这种程度,一般推荐每艘4个到6个为宜。
    护盾,为了防止被漏网的高达摸鱼,我们需要撑起咱-领域护盾,V级I-F盾可以提供不错的护盾值,对MG的削弱效果也相当明显,当然,出了歪曲后就废弃了I-F
    武器,龟也要会咬人,限定弹道和定向,当然也有不怕死的神风龟弄舰载。。。弹道和定向的TOP武器都很好用,特别是弹道。

    注意:强袭龟本身不需要武器。可以编队在主力输出前面做盾。。又起到了补给的作用,特别适用于制导吸引火力队。。。
    任何龟都无法挡住弹道的连续攻击。。。所以请珍惜生命,远离弹道,或者本身就做弹道龟。
    定向的持续性能高于弹道,但是由于会被护盾削弱,要灭龟还是需要不少时间,PS:龟也是会咬人的。

    [[i] 本帖最后由 黑狐 于 2008-1-12 00:03 编辑 [/i]]

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      黑狐
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      #3

      配船当然是分武器不同,禁忌也不同的.
      这里分组件讲解。

      制导/舰载:
      1:防空普及后,特别是1F防空大幅度强化,制导如果不累积相当的数量,就算对方不是龟也破不了防,要注意不同等级的制导武器击落率是不同的。
      譬如说对方舰队的击落率是:防空单个击落率X防空个数X舰艇数量X[color=#FF0000攻击方]武器击落率[/color]
      具体数据如下。

      机雷 100%
      光子鱼雷 80%
      机动爆雷 60%
      氢弹 50%
      玻色子 10%

      防空炮击落高达 50%
      防空炮击落飞机 80%
      格斗舰击落高达 75%
      格斗舰击落飞机 100%

      注释

      防空炮指单装机炮,凝集光炮
      格斗舰指王尔古雷,斯巴达尼恩
      高达指1-5级舰载(人形机动兵器),飞机指6-15级的舰载(斯巴达,雷击艇)

      越高等级的制导武器越不容易被击落,当然,由于波色的应用范围比较窄,制导的主流依然是氢弹和爆雷。

      舰载是很容易出效果和上手的武器,但是消耗巨大,使用原理同制导,但是舰载非团长带队没有全体伤害,所以需要平衡好数量,排好阵型,以对方的补给为目标。同时注意保护自己的补给。

      注意舰载一般需要四推以上的高推。

      2:弹道/定向武器

      消耗少,无法被有效防御是这类武器最大的优势,当然射程也短的可怜。
      定向还是需要携带补给船保证足够的战斗回合,由于单格攻击力不足,需要多装武器,多叠舰船,这点来说弹道也是一样的。(不要拿两艘一格的弹道定向队。。连灰都蹭不掉)
      弹道武器请保证七推,定向保证四推,低于这个标准很容易被风筝致死。

      3:防御组件

      防御的绝对中流是防空。
      如果你是定向,请保证3个防空。
      如果你是弹道,请保证5个防空。
      如果你是制导/舰载,也请保证2个防空。

      防空需要数量叠加,一般来说不叠到200以上很难发挥防空真正的拦截效率,对弹道和定向来说,这方面的要求更严格。

      护盾:歪曲盾是通用龟盾,这点就不用说了。
      不出盾的人,可以考虑把I-F领域出到V,不管什么船都给他塞一个进去,事实证明,这非常有效,特别是在配合防空的情况下。

      禁忌1:严禁滥用九格阵型。
      九格严格意义上来说,只有扫灰和灰会配,因为九格会大大降低防空效率,降低突破对方防御的几率,所以绝对不推荐九格。
      扫灰让专业的来,H弹配九格是扫灰的通用阵型。

      禁忌2:严禁胡乱集中火力
      除了弹道TOP武器以及团长带队的舰队,氢弹舰队之外,乱集中火力只会造成火力浪费,请各位想象一下,100W攻击K了一只微风,这是何等的失态!
      当然,破龟的场合,还是需要集中火力的,但那是针对型的布阵,平时的通用布阵要将火力一定程度分开(最好刚刚好能保护住补给)来使伤害最大化。

      PS:非常小的小贴土。
      同一只舰队自己合流自己,就可以达成没星球的情况下重新布阵的目的。

      [[i] 本帖最后由 黑狐 于 2008-1-12 00:13 编辑 [/i]]

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        黑狐
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        #4

        所谓多炮塔神教,就是炮塔很多的神教。。。。。好冷
        多炮塔呢,作用在于防止舰队K灰浪费宝贵的装填回合数。
        如果前一个武器足够消灭对方,则不会动用下一个武器。

        就是说,你混装了1,2,3级武器,如果1级武器就把对方挂了,则2,3级武器就不会开火,而需要装填的也只是1级武器,2,3级武器第二回合依然可以攻击。
        多炮塔神教的好处不光在于防止舰队K灰,节约装填时间,还有更重要的一点是,很多指挥官的技能,如逆天团长的技能,是每种武器30%几率发动,注意是“每种武器”,也就是说如果你装了两种武器(同种类的级别不同也算两种),就有75%的几率至少在一个武器上发动特殊能力,所以团长才被称为逆天。。XD,1096的技能也是同一性质,当然,多炮塔神教对上TL也是一样尴尬的。。

        多炮塔可以预见将会成为日后战场制导和舰载兵器的主流装备。当然,定向,弹道,这类不需要怎么装填的就不用多炮塔了。。。

        PS:多炮塔神教禁忌,射程相差太远的武器不能一起装配,否则你的舰队在战场上上下下的跳芭蕾舞,很快就会变成宇宙里漂浮的电浆。。一般采用主力武器不同级别混装法。

        [[i] 本帖最后由 黑狐 于 2008-1-12 00:16 编辑 [/i]]

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          #5

          目录
          1---炮灰是怎样炼成的
          2---龟船设计法
          3---配船禁忌
          4---多炮塔神教详解
          (以上文章皆取自某国档案馆)

          [[i] 本帖最后由 黑狐 于 2008-1-12 00:19 编辑 [/i]]

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            #6

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              黑狐
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              #7

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                烟海
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                #8

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                  三少爷
                  写于 最后由 编辑
                  #9
                  • -鲁宾斯基阁下辛苦了
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                  • 阿 离线
                    阿 离线
                    阿斯兰君
                    写于 最后由 编辑
                    #10

                    进修学习中...:orz: ...辛苦LZ了..

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                      Darkfire
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                      #11

                      多炮塔神教还要骗防空火力的作用吧:maybe:

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                        黑狐
                        写于 最后由 编辑
                        #12

                        喂 上面的几个 要河蟹啊
                        保持队形..............:han3: :han3:

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                          写于 最后由 编辑
                          #13

                          我顶...........:maybe:

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                            写于 最后由 编辑
                            #14

                            顶上去先...作为FS文献本轮回内至少不可以沉下去:maybe:

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                              #15

                              完全看不出你居然是战争兄贵,下次见你要躲远点
                              :defy: :defy: :-_,-

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                                #16

                                :spurt: :spurt: :spurt:

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                                  #17

                                  :spurt: :spurt: :spurt: :spurt: :spurt: :spurt:

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                                    #18

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