建议缩短轮回时间
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写于2008年1月11日 05:15 最后由 编辑
轮回时间可以定位2个月,这样就可以避免过多国家被灭。同时科技产量要求提高以适应新的轮回时间。这样一来游戏更讲究外交的运用,而不是武力统一,悬念往往要被拖到最后,才能决定谁是胜利者。
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写于2008年1月11日 05:44 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]猫侠[/i] 于 2008-1-11 13:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=293634&ptid=16405][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
轮回时间可以定位2个月,这样就可以避免过多国家被灭。同时科技产量要求提高以适应新的轮回时间。这样一来游戏更讲究外交的运用,而不是武力统一,悬念往往要被拖到最后,才能决定谁是胜利者。 ... [/quote]個人建議~初期的科技倒是還適當~但是中後期(等級高的)建物~科技產量需要增加~就目前的科技產量來說一些高科技根本不可能用到就結束了~~而且目前將裝甲的疊加取消後~需要同時研發盾和防禦科技,科技需求增加很多~如果不是專業科技農(科技破15000的)~根本不可能用到高科技產物~希望FOX可以調整一下高等級的科技產量平衡一下中後期的科技過少造成遊戲武器配法過於單調的情形~
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写于2008年1月11日 05:45 最后由 编辑
参考1F,2个轮回了一共才灭了4国
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写于2008年1月11日 06:09 最后由 编辑
2F现在局势很大程度上是NC的地图引起的!!!
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写于2008年1月11日 07:00 最后由 编辑
万恶地图,以后fox可以考虑有时候适当调整eu兵力来抵消地图效果