关于SSW战略的基础知识
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首先,个人认为SSW作为一个网络策略游戏并没有并没有一个很好的平衡系统,在没有更好的办法使各国初期实力无限接近的情况下,如若没有外来因素干扰,一大一小紧邻的两国国力差距会随着时间的增长越拉越大,小国不免面临着国力差距不大时没兵反击,有兵打战时却无法撼动大国那遥遥领先的国力这种尴尬局面,在这种情况下,外交上的手腕和对他国局势的准确预测要比单纯纸上谈兵的战略有意义得多。
但是,这毕竟只是个人的感想,广大战略家们显然不会赞同,而且事实上我也对他们的战略长文很感兴趣,所以我不会强求你们停止自己的高瞻远瞩,但是一些基本的常识还是必须要牢记的,因为如果过于低级的错误一而再再而三的出现,作者的智商往往要受到质疑,我想这显然不是战略家们所乐于见到的。
首先,这是一个[color=Red]即时进行的网络游戏[/color],这意味着肯定会出现某个时段某类人集中上线或者下线导致一国实力发生很大改变的情况,而这个时段如果无限延长,这类人无限增多的话,就会出现令各国都头痛不已的活死人问题,具体到战略文上就是对战略所涉及的国家的国力评估不能光看领土大小和人数多少,在极大和极小时,作为特例也是能凑巧压到宝,但在排列中间尤其是中小国家时极有可能会出现很大误差,而一切战略的基石就是对国力的正确评估,基石不稳,何以建筑?举我所在的SK为例,很多战略家提到了既然YH才是最大的威胁,所以应该放弃对ZY的侵攻转而全力投入到YH战线上,但是如果深入了解SK的实际国力就知道,即使YH在瞬间灭亡,没有足够活跃分子的SK是无法保证对一大片eu的控制,换句话而言不论付出多大努力,SK都很难改变作为二流国家陪太子读书的命运,究竟是作为老师还是书童陪我们的太子大人呢?对于这两者的差异不是人人都愿意为此压上全力的。
其次,就是[color=Red]轮回[/color]的设定,由此衍生出来需要考虑的问题就是国家是否准备或者有能力作为一个太子参与争霸,如果答案是否,那么还要考虑的就是这个国家是否准备不惜一切代价活到轮回的那一刻,很多战略文之所以糟糕就糟糕在没有考虑到不是人人都愿意无所事事种田到轮回这一点上。参与争霸那就是大国政治了,内幕阴谋太多太复杂不是我这种伪非能够研究的,我就不献丑了。我想说的是,愿意不惜一切代价活到轮回的国家不能说没有,但肯定不多,喜好科幻战争的人一点不热血实在是不大可能,在他们眼里,1个月种田、1个月郁闷地被打、最后1个月在别人的庇护下象征性的推推死人球这种经历可能是一种耻辱,也许他们更愿意做出发展上一段时间后就轰轰烈烈与人斗智斗勇,此后或是作为一只被逼急了的老鼠咬伤的猫,或是成为被黄雀偷袭的螳螂,却仍能在874慢慢回味那段短暂的美好时光这种似乎很没大脑的选择呢?你有权在现实中苟且偷生,但你无权阻止别人在游戏中为了虚无的荣誉和无聊的自尊心赌上一切虚拟财产。
考试前还真无聊啊,竟然因为看了几集动画,和别人聊了一下天就涌出一股码字的冲动,我果然还是认真了呀。啊,感觉认真的自己是多么[color=Yellow]耀眼[/color]。
顺便交友广告,这里有广西的么?
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[quote]原帖由 [i]NoWater[/i] 于 2008-1-9 01:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=289614&ptid=16196][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你有权在现实中苟且偷生,但你无权阻止别人在游戏中为了虚无的荣誉和无聊的自尊心赌上一切虚拟财产。 [/quote]
推,說得很好。
我也常說,這遊戲不叫Super Starship Farmers。