【战争艺术】SSW阵地防御战浅析
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仅以此文献给前银河帝国领导者们(由利加、紫霄、阿隆、AB、禽兽以及其他许许多多的战友们),没有与你们的并肩作战的难忘经历,就没有本文的诞生。
1.1 由经典防御战引发的探讨
在上一轮中,最激烈、也是最长久的攻坚战几乎都发生帝国与吉恩的交战中。一个左摄提二,一个是糠三。左摄提二攻坚战发生在游戏中期,很多奇异战术也是在这一次中得到大规模运用,后期的糠三战役很大程度上是该战役的复制,当然也吸取了左摄二的教训,双方都有了一些针对性的调整。
现在我为不知道具体情况的朋友简单地介绍一下这两场战役的情况:左摄提二位于吉恩的中部地带,位置上并不满足成为一个要塞星系的价值。但是由于吉恩初期发展的失误,在帝国军的全面攻势下,前方大片土地迅速失陷。感受到危机的吉恩干脆地放弃了一些过于前沿的星系,号召所有可参战的国民集结抵抗。于是,原本不怎么起眼的左摄提二成有了成为堡垒的充分必要性。战役的进程相当简单,帝国以全主力舰队进攻(当时本人出了200左右的大四协同进攻,最后一艘未归……-_-),吉恩方以大量874炮灰空降为主,少量主战部队混杂(2级舰担当了主力)。等到帝国军正式进攻时,左摄提2几乎已经找不到一个空余的位置。炮灰战术的大规模应用让之前势如破竹的帝国军受到了极大的妨碍,堵塞在星门的大量舰队无法有效展开,有限的H3却往往浪费到炮灰上,己方却完完全全地承受了吉恩全部的打击(没带炮灰进攻)。最后依靠了紫霄的津特舰队勉强惨胜(小受津特之BT难以用语言形容,给他配厚甲舰简直就是无敌)。这一仗整整战斗了6个小时以上。
此战给双方都留下了深刻的印象,经过有效的检讨分析,都各自拿出了改进的办法。作为检验的手段,双方又紧锣密鼓地筹划起一场新的战役。
糠三战役爆发时,吉恩的状况已经相当危险,后方仅有的星系已经无法有效地提供舰艇来支持战争,于是,874空降战术就成为了唯一可行的方法。吉恩将炮灰战术发扬光大,超负荷空降即是其一。凭借于吉恩人强烈的信仰和不计辛劳的投入,无限制的炮灰空降已经远远超出了地图的数量限制,超出这种限制后,空降部队被默认为可以在同一格上叠放。根据战后估计,糠三战役时的炮灰总数至少是左摄二时的三倍以上。应对于吉恩的战术,帝国方也拿出了自己的办法,即三段波次攻击。具体来说就是,炮灰一波;反炮灰一拨;主力一波。其中立了大功的就是天之飙妹的20队氢弹反炮灰分队。因此,即使在吉恩不断的战时空降下,帝国军队仍然能够稳步推进,很大程度上就是托了这些群体攻击小舰队的福。糠三战役全场耗时约9个小时,相对左摄二效率反而是提高了。
分析这两场战役的情况,我得出以下一些能够运用在新一轮中的经验:
1、炮灰在防御战中的作用仍然是不可缺少的,虽然吉恩当初的目的是为了消耗敌方H3,但在新一轮经过制作者的调整后这种使用的价值显然将大大减弱,但炮灰作为配合作战用来堵门手段的运用将更为广泛。
2、双方的反炮灰小分队将在阵地战中唱主角,高HP炮灰与群杀伤反炮灰,将成为矛与盾的存在,围绕它们的使用未来将会出现多种多样的战法。
3、阵地战将仍然是简单对攻的时代,各种技巧性战术(如放风筝等)在汪洋大海前完全没有施展的必要。
4、关于星炮,星炮的作用在仅仅一个月的公测轮中就已经被证明为鸡肋了,未来的行星防御应该是以雷神之锤为主。雷神据说已经被改为面攻击杀伤,其强横的火力和防御盾令人赞叹,未来见到它的机会一定会不少。但是由于行星防御无法主动选择攻击目标,因此雷神充其量也相当于一只强力反炮灰队。1.2 完美防御阵布局
1.21 战场布局图及分析
下图为25*25的战场模拟图(附图例):
导——制导主力舰队
定——定向主力舰队
机——舰载机主力舰队
灰——高HP炮灰
反——群攻击反炮灰分队
门——星门入口·························
·······机·········机·······
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····机·导···········导·机····
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··机·导······反·反······导·机··
·机·导······反···反······导·机·
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·······反···定灰定···反·······
······反···定灰灰灰定···反······
·····反···定灰灰门灰灰定···反·····
······反···定灰灰灰定···反······
·······反···定灰定···反·······
········反···定···反········
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·机·导······反···反······导·机·
··机·导······反·反······导·机··
···机·导······反······导·机···
····机·导···········导·机····
·····机·导·········导·机·····
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·······机·········机·······
·························说明
1、上图以星门为中心,炮灰依次可以最多扩展到第六圈(夹杂定向在内仅仅是表示定向的射程)
2、氢弹反炮灰分队安排在第七圈,完全避免了被制导、舰在载机以外的敌方入侵舰队直接攻击的可能性。
3、制导主力舰队(氢弹)安排在第十三圈是有其目的的。我们知道大规模决战中单回合时间往往过于漫长,第一回合甚至就要消耗数十分钟乃至一小时以上。然而,敌方第一个波次往往不是主力,但却依然处于防御方舰队的射程内,因此防御舰队要被迫消耗一次宝贵的攻击机会。安排制导主力到第十三圈就是为了防止这种情况的出现(制导舰队以移动力三格算)。等主力制导移动到第八圈最大攻击范围时,已经是第二个回合了,如果是决战的话,对方第二回合该到的主力也都到了,此时如果选的是最高攻击目标,效果不言而寓。
4、第十五圈后为舰载机(同样按三格移动力算),按我本人的想法,四~五回合才能攻击一次的舰载机更要滞后安排。一场大战役中,舰载机部队能攻击得上两次就是万幸了,因此更是不能浪费。最好是控制延迟到第三回合以后才投入战斗。
5、防御用炮灰本身也可以加装厚装甲、弹道面积杀伤武器或者撞角等,成为有反炮灰功能的强炮灰,看具体运用。
6、所谓的圈仅仅是为了便于描述而草拟的,星门也不可能恰到好处地出现在空旷的地方。大家可以把这个圈想象成移动力和攻击范围综合后的概念。1.22 单舰队防御型九宫阵布局法
1、远程主战部队尽量要按九宫格平均摆放,除了后排的中间格用来放置补给船外(防御战基本不用担心来自后方的攻击),其他主战舰艇可平均分配到前排(100%)和中排(90%)的六个位置上。因为对于攻击力来说,并不像防御力一样,集中和散开有那么大的差异。为了防止多余的攻击力不被浪费,平均分布是最好的方法。另外,在后排的左、右两个位置上,至少要安排一艘舰艇,这是忠告。
2、不同射程距离的武器如果不是特殊需要,切记不要混装。AI会按装备射程距离最近的武器来接近敌人。
3、不同装填间隔的武器,同样最好也不要混装。
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[quote]原帖由 [i]红尘轮回[/i] 于 2007-9-20 16:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=33315&ptid=2185][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
举手
3、不同装填间隔的武器,同样最好也不要混装。
装了会如何? [/quote]你会发现命中很渣