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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 论生产力与战争的成败

论生产力与战争的成败

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 苍 离线
    苍 离线
    苍穹羽
    写于 最后由 编辑
    #1

    [size=5] 我记得我曾看过一篇文章,说的是二战时,即使日本偷袭珍珠港时,美军所有的太平洋舰队都在珍珠港并且全被击沉.那到最后日本依然打不赢美国.当时我很奇怪,美国太平洋舰队已经完全覆没了,即美国在太平洋地区已经没有舰队和日本对抗,为什么还会失败?作者在文章最后给了答案,他的答案是,那怕美军太平洋舰队全军覆没,但由于美国当时远超日本的生产力.假设美国和日本都同时全开生产力(即将可以利用生产战舰的一切资源和工厂停止其他物品生产,全力造战舰),到1945年左右,美国就会有一支大于日本2倍的舰队规模.对于此是多么的可怕?这就意味着,日本必须再来一次偷袭珍珠港事件才能重新夺回制海权,然而夺回以后又如何?由于美国强大的生产力,也许过了几年,又有一只远远超过日本的舰队横行在太平洋上.偷袭珍珠港事件是偶然事件,你不能保证他每次都能成功.然而生产力却是必然事件,只要有时间,我就能保证他一定发生.
    我是的SSW的新人,才玩了不到3个星期.可能很多看法还不成熟甚至是错误的,但生产力决定战争成败这一点我想是绝对不会错.我们可以打个比方:A国是一大国,现有主力舰1000艘,全国生产力=100艘主力舰/时.B国是一小国,现有主力舰500艘,全国生产力=50艘/时.在一次战斗中,B国通过合理的战术打掉A国主力舰600艘,自身损失主力舰100艘.OK~现在双方的舰队持平了,都只有400艘主力舰,看起来B国取的了很大的胜利.但我却不这样认为,B国取得胜利是不错,但只能认为是惨胜.为什么?就因为B国没有打掉A国的一点生产力,这样的战后结果实际对B国危害十分大.首先在战斗结束后一个小时,A国主力舰500艘.B国450艘.现在A B两过处于进攻不足,防守有余的状态.战后2小时,A国600艘,B国450艘.A国的主力舰已经超过B国150艘.A国无须为防守担心,而B国则要开始为防守担心了.战后10小时,A国主力舰1400艘,B国900艘.A国完全有实力组织一次大规模进攻.输了,大不了大家又回起点重新来囤兵.赢了,那B国损失一个星系,损失了生产力.而A国生产力进一步扩大,导致双方实力更加不成对比.B国想再一次实现以少数部队损失少量舰队打赢多数的大舰队,不是不可能.但人脑毕竟不是电脑,吃了一次亏还会再吃第二次?这样的成功率实在太低了....既然很难成功,那最后的结果就是B国越打越弱,A国越打越强,到最后B国的唯一结局就是亡国.
    在游戏里,我看见很多弱国十分在乎一城一地,对抗强国的战术都是平推.平推的后果是什么?平推的后果就是上面的B国,纵然有一时的辉煌胜利,但只要不伤及对方生产力,最后的结果都逃不了亡国一途.
    "杀敌一千,自损八百"这是我们老祖宗在几个世纪前就已经提出了的.在游戏里,这一定理似乎也适用,不管你胜利的多么辉煌,你也逃脱不了已方有损伤这个事实.如果弱国在对抗强国中依然跳不出在乎一城一地的损失,和强国平推的怪圈.不在战役中以最大努力将强国的生产力和弱国拉平,那么弱国最后的结局只有灭亡.
    所以我才认为,在一次战役中,如果仅仅是打沉对方的舰队,而没有将对方生产力摧毁一部分,这样的战役是毫无意义的,甚至是不可取的.在一次轮回中,我们不论采取外交还是战役,首先的目的都是压制对方扩展空间,不能让对方生产力有所发展.然后是打击对方生产力,将对方生产力降低、降低、再降低,最后远远低于我国。这样,对方的死期已不远。[/size]

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    • 骷 离线
      骷 离线
      骷髅
      写于 最后由 编辑
      #2

      人人都要出名,人人都要当战略家。
      可惜准将一出,谁与争峰!

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      • N 离线
        N 离线
        NoWater
        写于 最后由 编辑
        #3

        话说“终于”有篇像样的战略文出现了,嗯,还是用“居然”比较好?

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        • 林 离线
          林 离线
          林原少佐
          写于 最后由 编辑
          #4

          舰队损耗只是战术,真正的战略艺术不是消灭对手的武力,而是消耗支持对手战力的后方生产力,只要成功的打击生产力,舰队再多不过是时间问题

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          • 川 离线
            川 离线
            川添珠姬
            写于 最后由 编辑
            #5

            :spurt: :spurt: 人人都是战略家~人人都是神器~

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            • 风 离线
              风 离线
              风之羽翼
              写于 最后由 编辑
              #6

              一直以来都是打击对方生产线的路过:maybe:

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              • 永 离线
                永 离线
                永恒的星路
                写于 最后由 编辑
                #7

                以抢劫为目的的人 《============

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                • 渡 离线
                  渡 离线
                  渡良濑凖
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  EU星,生產力,資敵數百億:-_,-
                  [教案]AT v.s TTS

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                  • 苍 离线
                    苍 离线
                    苍穹羽
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    [quote]原帖由 [i]林原少佐[/i] 于 2008-1-7 23:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=287972&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    舰队损耗只是战术,真正的战略艺术不是消灭对手的武力,而是消耗支持对手战力的后方生产力,只要成功的打击生产力,舰队再多不过是时间问题 [/quote]
                    我给我们高层提过一个战术,以闪电战的模式开局。突破对方防线后,不留兵力把守。把建筑全部摧毁,资源全部带走后继续进攻下个星系。直到到达对方后方后,由于在游戏中大部分后方没有或只有少量兵力把手,此时采取把部队全部分散成200舰一组的小分队,采取游牧战术--对对方的星系建筑全部摧毁,资源全部抢走,实在没运输船拖了,也要全部集中一起造资源高消耗的防御武器。对对方的大后方实施生产力打击。虽然此次战斗一点土地也没占到手,但我们在一定时间内大量的摧毁对方生产力,使对方在此时间生产舰的能力极端底下,至少给我方带来一段时间缓冲期。。。。。。。可惜没被采用。

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                    • 风 离线
                      风 离线
                      风之羽翼
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      闪电战是可取的,孤军深入是不可取的

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                      • 永 离线
                        永 离线
                        永恒的星路
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        孤军,完蛋的例子实在太多了。。。

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                        • 苍 离线
                          苍 离线
                          苍穹羽
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          [quote]原帖由 [i]风之羽翼[/i] 于 2008-1-8 00:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=287997&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          闪电战是可取的,孤军深入是不可取的 [/quote]
                          说白了,我这战术派出去的兵力,我就没指望他们能回来过,我只指望他们在全军覆没前能打掉多少生产力。如果我损失10000艘战舰,打掉对方时产10000艘战舰的生产力有什么不好?。。要知道,一个时生产10艘主力舰的星系被完全摧毁后,要想再恢复到时产10艘主力舰的生产力可不是几个小时就能完成的

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                          • 夏 离线
                            夏 离线
                            夏爾
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            [quote]原帖由 [i]苍穹羽[/i] 于 2008-1-8 00:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=287994&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            我给我们高层提过一个战术,以闪电战的模式开局。突破对方防线后,不留兵力把守。把建筑全部摧毁,资源全部带走后继续进攻下个星系。直到到达对方后方后,由于在游戏中大部分后方没有或只有少量兵力把手,此时采取把部队全部 ... [/quote]

                            因為人要睡覺
                            而且H耗太兇
                            游擊戰你經驗還不夠 速度再快 鋼球的防禦跟灰隊的出現就能拖時間
                            加上移動地圖再快
                            剛開局沒辦法造出節點半小時就到的船
                            那隨便一個星系打下來都要花上好幾小時
                            除非對方都棄守 不然實力相當的國家 這種戰術只能採取有效打擊 但是時間一長就看出問題 H補給跟殖民問題 還有四周星系開始概盾砲
                            那就會被當成誤入死巷的兵了

                            還有後方沒有兵把手是因為船都開往前線 那通常對持戰以成定局
                            若平常 後方其實家中船廠都是有船待機的
                            閃電就是要避免偵察 因為你一偵察敵人就會把船從船廠開出來
                            但是若不是開局這樣打 又很容易局後開始造雷達
                            戰術就大打折
                            加上若不偵察則很容易碰壁
                            所以阿 閃電只能打一搶一就徹兵 為保守
                            要一路穿到底 大多是後期兵力兵種 才做的到

                            1 条回复 最后回复
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                            • H 离线
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                              hippo
                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              [quote]原帖由 [i]苍穹羽[/i] 于 2008-1-7 23:53 发表 我记得我曾看过一篇文章,说的是二战时,即使日本偷袭珍珠港时,美军所有的太平洋舰队都在珍珠港并且全被击沉.那到最后日本依然打不赢美国.当时我很奇怪,美国太平洋舰队已经完全覆没了,即美国在太平洋地区已经没有舰队和日本对抗,为什么还会失败?作者在文章最后给了答案,他的答案是,那怕美军太平洋舰队全军覆没,但由于美国当时远超日本的生产力.假设美国和日本都同时全开生产力(即将可以利用生产战舰的一切资源和工厂停止其他物品生产,全力造战舰),到1945年左右,美国就会有一支大于日本2倍的舰队规模.对于此是多么的可怕?这就意味着,日本必须再来一次偷袭珍珠港事件才能重新夺回制海权,然而夺回以后又如何?由于美国强大的生产力,也许过了几年,又有一只远远超过日本的舰队横行在太平洋上.偷袭珍珠港事件是偶然事件,你不能保证他每次都能成功.然而生产力却是必然事件,只要有时间,我就能保证他一定发生[/quote]

                              誰說的=.=

                              美國早就把主力艦隊移走了

                              被日本灰化的只是二線艦隊

                              這樣做~是為了激發美國國內的反日本情緒

                              1 条回复 最后回复
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                                夏爾
                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                [quote]原帖由 [i]苍穹羽[/i] 于 2008-1-8 00:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288005&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                说白了,我这战术派出去的兵力,我就没指望他们能回来过,我只指望他们在全军覆没前能打掉多少生产力。如果我损失10000艘战舰,打掉对方时产10000艘战舰的生产力有什么不好?。。要知道,一个时生产10艘主力舰的星系被完全摧毁 ... [/quote]

                                因為不可能
                                當你有能力造1w船時 已經是開局中期了
                                而且你損失10000w打掉人家10000生產力
                                中期有EU的國家 那後方船場的生產力被打掉是沒啥太大影響
                                唯有消滅EU 才是真正對生產力的打擊 而EU區偏偏都是重兵所在
                                這就是設計上的差異

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  这道理大部分老玩家都懂,实行起来难么- -所以,批示:废话

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #17

                                    [quote]原帖由 [i]hippo[/i] 于 2008-1-8 00:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288008&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    誰說的=.=

                                    美國早就把主力艦隊移走了

                                    被日本灰化的只是二線艦隊

                                    這樣做~是為了激發美國國內的反日本情緒 [/quote]
                                    我知道,以上只是那篇作者在写文章时做的一个假设,即哪怕美国当时主力舰队全部覆没,随着时间的延长,最后美国还是有能力制造出一只远超过日本舰队的太平洋舰队

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #18

                                      说起来都很容易,可是真正能作到的人毕竟是少数,闪电战需要太多的因素支撑了,对手处于无

                                      防备状态,情报工作确实到位以确保不会碰到钢球和钉子,星系还要留存大量的物资储备以供应部队的后续进攻

                                      在现在边境3跳要塞化的时代,搞闪电突袭不是没有机会,但是成功率也太小了。。。。。。

                                      [[i] 本帖最后由 雾风云 于 2008-1-8 00:28 编辑 [/i]]

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                                        死猫不萌
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                                        #19

                                        这年头油价可是一直在涨啊,打一仗H3的消耗量都远远高过战舰本身的造价了。

                                        所以闪电突入作战是不能乱突的。

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                                          #20

                                          :maybe: 这年代,满大街都是战略家

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