海盗服和银英服设想
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[quote]原帖由 [i]星的鼓动是爱[/i] 于 2007-11-4 23:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=136888&ptid=8326][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
现在1F的模式挺好:spurt: [/quote]
:spurt: 一点都不好。6V1啊 -
[quote]原帖由 [i]南极北斗[/i] 于 2008-1-2 17:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=280746&ptid=8326][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实游戏最重要的是平衡,要平衡就要有动态的干预!
基于eu的重要性,我想到的方法是,eu区地球联合应该可以随时打出来骚扰!至于骚扰的烈度,就根据各国的发展来情况来定,对于弱国甚至可以不骚扰!
这样,就可以说地球是弱国的天然盟 ... [/quote]
支持....
建議把EU的不可攻略區(地球圈)加大...
對外接口會出兵討伐"叛軍"....
形狀上不能是圓的...
EU呈太陽狀對外有數支不可攻略的觸手(?)...
占越多EU就會不可避免的面臨越多出兵口...
大EU則深入內部最加危險...
甚至可能被EU分斷...
被佔領區(解放區)民眾夾道歡迎EU解放軍到來...
投入民間船隻生產力...以解放區所得資源生成義勇軍加入EU行列....隨時間增加
解放軍規模依據勢力艦艇數.修正數衡量
使掌控EU的國家必須分兵防守大EU...占越多就需要越多船來守...
EU會同時對數個地方出兵...
使EU防守區無法以單一大規模機隊部隊防守...
且有觸手阻隔...使協防困難...
弱勢勢力除修正外..若差距過大(隱藏數值?)..則出現民間義勇軍協助戰鬥.....唔...好長啊...:maybe:
居然打了這麼長一串...噗