费沙鲁宾斯基私立研究中心(年末奉献)
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由于本轮防御武器改革,令上一场战争中的很多知名武器无力化了,所以本中心为减少国民损失[color=Red]特从平行世界搜索[/color]来数篇文章以供参考
[url=http://bbs.xyz-soft.com/thread-10670-1-1.html]略儒拉常用设计汇总[/url]此篇奉献给所有对略有爱的人士 ,但此篇观点并不代表本中心立场 ,由于1F箱子的附带惩罚加大 ,请各位在设计时按个人所需考虑
[url=http://bbs.xyz-soft.com/thread-14122-1-1.html]运输用舰及变形分类设计分析[/url]此篇观点并不代表本中心立场
[url=http://bbs.xyz-soft.com/thread-9391-1-1.html]设计及战斗时必须注意的几个要点[/url][[i] 本帖最后由 黑狐 于 2007-12-31 16:05 编辑 [/i]]
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一、舰体适用度分析
1,大型
优势:最多的组件安装空间,最高的耐久
劣势:成本高,回避有减成,造速慢,跃迁慢
2,轻型
优势:组件安装空间仅比大型少1点,命中有加成,有最高耐久的护盾
劣势:没有明显缺点,耐久相对大型稍低
3,高速
优势:跃迁速度快,建造速度快,成本消耗低,有回避加成
劣势:贫弱的耐久,最少的组件安装空间
二、指挥官能力点数说明
1,先制:决定部队的行动顺序 具体计算方法是:先制/2然后取整,数字相同的随即决定
2,瞄准:影响伤害和齐射发生概率,1点瞄准增加1%的伤害.齐射概率无法估算
3,回避:降低部队承受伤害和闪避几率,1点回避降低1%承受伤害.闪避概率无法估算
4,电子:影响护盾恢复装置和防御对抗装置,2点电子增加每个恢复装置每回合恢复护盾量1,对单装机炮的影响无法估算
三、擊落率表
為防禦武器擊落率再乘上以下修正比:機雷 100%
光子魚雷 80%
機動爆雷 60%
氫彈 50%
玻色子 10%防空炮擊落高達 50%
防空炮打飛機 80%
格鬥艦載擊落高達 75%
格鬥艦載打飛機 100%舰载中除1-5外,都是飞机
同样摘自平行世界
[[i] 本帖最后由 黑狐 于 2007-12-31 16:06 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]典型家裡蹲廢材[/i] 于 2007-12-31 12:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=276838&ptid=15489][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
第二和第三個連結一樣的:defy:
是連結錯了還是什麼?
看了後多少對設計戰艦有點概念了:lol: [/quote]
问题已解决,感谢阁下对本中心的关注