一个细节能左右一场战斗-------炮灰,站位篇
-
在SSW的战斗中,很多时候我们把舰队一发完,就只能等待着看战斗结果,而在战斗中我们无能为力改变状况的,所以,我们要在出战前做好充分准备,虽然一些细节上的设定不能使你胜利,但是至少能够使你在战斗中不吃亏。
前一段时间貌似讨论炮灰的问题很激烈,根据近日的实战我先总结下我的经验吧
[color=Red]进攻方[/color],炮灰的主要意义就是压秒,这时边上这位同学就问了,“我手速非常高,能让所有战舰在同一时间内到达,根本不需要压秒,我派炮灰船的目的就是让对方消灭的”,要知道并不是所有炮灰都是去无意义的送死的,我指的压秒是指一般你发船次序中,进攻敌人,所有炮灰的时间应该提前所有主力的时间30秒-60秒以内,让炮灰先到达敌人的基地,从而使得敌人在第一回合内把所有的战舰都攻击打你炮灰,因为相当多的高伤害武器都有装弹时间,从而使得你在第二回合主力到达时敌人大杀伤武器都在装弹中打不了你的主力,具体派出炮灰数量要依据你先前侦察得出的敌人主力防守部队的数目来定,派少了敌人可能还有一部分主力的武器还没开炮消回合,派多了的话又容易第一回合没有全到从而第二回合会跟随大部队达到,容易把主力卡死在星门里(很多情况中自己主力在星门中卡的脑残了不动了其实是被自己炮灰船卡住的)。不过总的来说,在SSW的战斗中,一般攻方都有优势,因为你可以派侦察船侦察敌人的防守状态了解敌人个大概,(一个1小时大船的侦察效率跟一个20分钟的高速侦察的效率:T_T )
[color=Red]防守方[/color],炮灰的主要存在意义还是“压秒”,这位同学又问了“防守时我会使用炮灰,就是用炮灰把星门口围个里三层外三层,让敌人打我炮灰消回合对吧”其实这样做只做对了一半,现在很多人打防守战都是这么防的,但是他们只注重了炮灰的围星门而忽视了主力的站位,一个完美的站位能使你的部队多存活一回合或更多时间,因为在高先制高威力超原距离攻击范围再加上选了“最高攻击力”的情况下,敌人还是能够一进星门就把你的主力部队全部消灭,为了避免这种情况发生,我们只用投入为数不多的炮灰,把星门围住,数量嘛只要让敌人在第一回合内在星门内无法移动就OK,顺便在星门周围放适量的专扫敌人炮灰的小分队来当辅助炮灰,而你也应该最大限度的不让你主力参与第一回合的“消耗战”,但是要让你的主力部队在第二回合必须要能够打到敌人,具体方法如比如你的主力是射程7移动力5的的氢弹部队,那么你应该把这个部队放到距目标星门16格的位置,这样,你的主力在第一回合就会在跑路状态并且不会受到攻击(第一次移动到距星门11格位置,最远的武器射程也就是10),而第二回合又能最大火力的输出敌人的主战船。防守的敌人的利器是星门雷达,虽然只能得出个浮云数值,但是至少能让你判断出是否是总攻还是佯攻,这里顺便提一下,如果你的星门雷达等级足够高,能够最大限度的预知敌人主力进攻,那么你可以连续的冲敌来星系狂派高速侦察船,从而影响敌人后续部队或者延迟敌人支援部队到达的时间,要知道战斗状态下敌人是无法发船的。
在众多炮灰中,只有被敌人主力攻击到的炮灰才是有意义的,一场战斗,最精彩最激烈的回合是第二回合,因为一般第一回合的炮灰战都能持续上1分钟以上从而使大部分主力在第二回合全部到其,第二回合才是真正重要的一回合,谁的主力部队能在第二回合时存活并且做到最有威胁的输出,谁就占有优势。
最近在跟费沙的防守战中,很多次都是队友用大量炮灰把星门围个好几层,但是却不注意自己的主力的摆放位置,又加上费沙方高级指挥官高先制,敌人主力一出星门基本就把我方防守主力全灭了,所以节节败退,囧,此轮回以将结束希望有所改进
人革连 DoreR