关于是否取消民间贸易的建议
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先简略的说下民间贸易的作用。
一:初期利用民间贸易加快发展速度。
上述这点对初期不会分配建筑的新手来说很有用,但对老手来说可有可无。所以这点无法达到取消的主要理由。
二:转换燃料
这点很重要,上轮回没有民间贸易的情况下,有些时候,特别是初期,为了发出一队舰队往往要等上几个小时的H生产才能出发。今天我就用了一次,为了让我的四队大一能够跳越11个星系(消耗1000左右H3)并且能够作战10回合(消耗700左右H3)。
三:中后期EU攻略战
这是非常重要的,到了这个时候,这只需要159点(1元钱不到)荣誉点换一次资源的功能几乎可以决定战斗的胜负!
举个例子:假设我方攻击敌方一颗大EU星系,然而敌方用焦土战术运光了H3,只剩下LOLI和T。在攻下了以后我方H3消耗很多,无法再继续作战,这个时候敌人如果来进攻,我方舰队则会变成纯灰。但是如果有了荣誉点,这个时候则可以利用民间贸易点的功能将敌方遗留的T和LOLI全数换成H3来让我方舰队的战斗能够持续以完成闪电战。三天甚至更快的时间灭掉一国不再是不可能的事。一般情况下,资源产量往往比舰队运输量高的多,就算运输量能够运走一个大EU星系内的百万甚至数千万的资源,那两个,或者三个呢?
付费功能影响了游戏的胜负,这样下去SSW还会有多少人玩?
[[i] 本帖最后由 弓天使 于 2007-12-19 07:56 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]kukulcan[/i] 于 2007-12-19 07:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=245014&ptid=13935][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
调整一下兑换比例就是了。至于你的第二个理由,我建议攻下的星球上的资源不保留或只保留一小部分,哪有房子被炸平了,物资还完好无损的:maybe: [/quote]
这个建议不错希望FOX能够接受
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[quote]原帖由 [i]黑色千里云[/i] 于 2007-12-19 08:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=245091&ptid=13935][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不知道,偶素观望派:-,- :-,- [/quote]
偶也是.还看不出利弊.保留意见