关于一些建议
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写于2007年9月12日 09:42 最后由 编辑
一、鉴于现在轻型、高速和大型之间区别不明显,建议:
轻型增加10%-20%的命中;高速增加10%-20%的回避;大型增加1/4-1/3的耐久、装备格数,同时大型增加制造费用和制造时间。
按舰型增加舰船部分自带空间。2、撞角(修正炮灰战术),建议:
撞角装备后,减少1移动,减少20%-50%的命中和回避,增加跳跃时的H3消耗;同时引力火控雷达对撞角修正不起作用或作用减少,或者增加引力火控雷达成本。3、装甲/护盾:
装甲:增加装甲耐久和制造费用、时间;每安装1装甲,减少1%-5%的回避。
护盾:减少护盾的H3消耗;泛用型护盾增加H3消耗。4、增加射击的击穿属性
当武器数量>1或属于行星武星,射击目标的耐久<武器威力的1/3-1/2时,将由后排舰船承担按一定比例承担剩下的伤害。5、减少其他类武器对行星的伤害
光线类武器降至50%-70%,实弹类降至40%-60%,确保行星武器的研究;对行星类武器攻击星球时增加额外属性(比如说抢劫行星资源);降低对行星类武器的制造费用。6、自爆
建议自爆呈十字型伤害,伤害中心为舰船自身耐久的1.5倍,其他地点为自身耐久的80%-120%;装备自爆的舰船,移动减1,回避减50%-70%;增加制造时的H3消耗。7、现在资源星少了,建议减少武器前10级的研究费用,减少其他辅助系统的研究费用。
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写于2007年9月12日 09:46 最后由 编辑
:spurt:
看错了..是增加.不过..作为一个大型的使用者来说..
大型再增加空间和耐久...就算增加1倍的时间和费用..一样会有人玩大型..-_-![[i] 本帖最后由 气气 于 2007-9-12 17:53 编辑 [/i]]
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写于2007年9月12日 09:51 最后由 编辑
楼主认为单单修正了回避,高速就变得高速了么?速度还是一样的。
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写于2007年9月12日 10:04 最后由 编辑
莫名其妙的修改
楼主脑残 -
写于2007年9月12日 11:17 最后由 编辑
讲文明,嘴臭去刷牙,4楼的,你几个月没刷啊
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写于2007年9月12日 11:19 最后由 编辑
2、撞角(修正炮灰战术),建议:
撞角装备后,减少1移动,减少20%-50%的命中和回避,增加跳跃时的H3消耗;同时引力火控雷达对撞角修正不起作用或作用减少,或者增加引力火控雷达成本。你准备用1%的命中去凸人么
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写于2007年9月12日 11:41 最后由 编辑
为什么都喜欢一条条独立来分析,我写1,2,3,4,只是为了看了方便...
你把第二条和第一条连起来看,如果是轻型舰+20%命中,加撞角-20%,那命中修正为0%.
如果对着高速舰,速度不如人家,自然命中就低
再说,现在撞角战术都是作炮灰,命中降低了,炮灰战术也就用不起来了,最多堵堵路口,遇上长距离的,反而把自己近程的堵了 -
写于2007年9月12日 11:44 最后由 编辑
BB党- -非常强大!多炮塔神教满赛
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写于2007年9月12日 11:48 最后由 编辑
对应你攻击增加的要求是希望炮台能改成全局伤害
还有就是雷神要改成一次打3X10格范围的地图炮
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写于2007年9月12日 14:18 最后由 编辑
为什么都喜欢一条条独立来分析,我写1,2,3,4,只是为了看了方便...
你把第二条和第一条连起来看,如果是轻型舰+20%命中,加撞角-20%,那命中修正为0%.
如果对着高速舰,速度不如人家,自然命中就低
再说,现在撞角战术都是作炮灰,命中降低了,炮灰战术也就用不起来了,最多堵堵路口,遇上长距离的,反而把自己近程的堵了撞角看船的HP..抱歉轻9血好少
炮灰?我从来都用大9去撞人的
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写于2007年9月12日 14:44 最后由 编辑
炮灰除了撞角還有米加
現在看到的變態主力不少都是大型LV9+撞角/氫彈+對星用武器
如果再強化裝甲,裝備格數和血,大型艦會變無敵的............
現在的LV9大型已經硬得好像打不動一樣.....[[i] 本帖最后由 雪夜望月 于 2007-9-12 22:45 编辑 [/i]]
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写于2007年9月12日 14:46 最后由 编辑
如果楼上有打过仗不会说这种话
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写于2007年9月12日 14:48 最后由 编辑
印象中看到轮子和微风装过出氢弹外的所有武器:-_,-
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写于2007年9月12日 17:41 最后由 编辑
偶只希望874能是3颗80%。
又或者是轮回后,每晚5天在874开始发展的,除了第一颗星外,其它的星每样百分比高5点。 只到40天后,变成出来新手星是914,里面的三颗星所有属性都是80%。